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02:抡大锤的小女孩

02:抡大锤的小女孩 (第1/2页)

小游戏泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版。
  
  像这样的游戏,一般都是走休闲的路线,简单,容易是小游戏的代名词。
  
  可吕颂却不这么想。
  
  他想起了自己世界里面的一款小游戏。
  
  卖火柴的小姑娘。
  
  这是一款温暖人心的小游戏。
  
  卖火柴的小姑娘要寻找回家的路,必须要在天亮以前,回到家里面,否则,她就会在太阳出来的时刻死去。
  
  回家的途中会遇到各种迷宫。
  
  迷宫的难度也比较低,玩家一个地图上死几次,基本就会记得路线了。
  
  说到底,这就是一个走迷宫的益智游戏。
  
  为了拿到系统的奖励,吕颂打算把这游戏规则改一下。
  
  把它改成惊悚游戏!
  
  小姑娘有特定的攻击方式。
  
  迷宫里面加入怪物惊喜大礼包。
  
  加入了几个新地图。
  
  嗯,就这些了。
  
  游戏的剧本已经有了,接下来是寻找素材。
  
  吕颂打开畅游平台中图形模拟器,用画笔画了一个小女孩。
  
  还要加上一点点缀。
  
  吕颂找到一张黑色大缸贴图。
  
  将两个贴图叠拼在一起,一个坐在大缸里面的小女孩形象就出来了。
  
  原作是留着双马尾,扎着蝴蝶结,穿着小短裙的可爱萝莉,手里面拿着一根长长的火柴。
  
  可吕颂要另辟蹊径,把主角改的中二了一点。
  
  毕竟创新才是第一生产力啊!
  
  再给小女孩来一把大铁锤。
  
  把人物活动子程序上传到主程序上面。
  
  吕颂滑动了一下鼠标,坐缸小女孩跟着吕颂的鼠标的滑动,抡起了大锤,朝地面上狠狠的砸去,地面上裂开一道放射性的沟痕。
  
  别说,憨憨的样子还挺可爱的呢。
  
  吕颂想到一个相声里面的台词。
  
  一锤八十!
  
  于是吕颂找到这句话的原声,把它放了上去。
  
  每次小女孩抡起大锤砸地板,都会叫上一句:一锤八十!
  
  横板游戏一般对画质要求不高,所以,即便是人物的脸一片模糊都不要紧。
  
  接下来就是地图,横板推图的地图是最简单的。
  
  贴个图即可。
  
  ········
  
  折腾了两个多小时,这个小游戏才算是完成。
  
  吕颂把游戏的程序上传到畅游的客户端上。
  
  在游戏介绍一款上,吕颂打了两行字。
  
  【这是一款温暖人心的小游戏,也是一款和心魔做斗争的心理游戏。】
  
  【ps:电脑是无辜的,请好好珍惜它!】
  
  吕颂懒洋洋的坐在旋转椅上,伸了个懒腰。
  
  这时候,宿舍门咯吱一下被推开了。
  
  吕颂抬眼一看,原来是老同学大山。
  
  人如其名,这家伙长得挺大块头的。
  
  大山看到吕颂坐在椅子上,有些吃惊。
  
  “你今天一直呆在这里?”
  
  吕颂想了想,好像是的。
  
  只顾着弄游戏,忘记去上课了····
  
  “怎么,被老师发现了?”
  
  吕颂心里面还是有些害怕,和其他大学不一样,自己的母校旷课会影响到学分。
  
  “你运气好,铁男这次阴差阳错的没有点名,话说你一天呆在宿舍干啥呢?”
  
  在大山的印象里,自己的舍长可不是喜欢逃课的人。
  
  吕颂指了指电脑屏幕:“开发一个新游戏,你要不要试试看。”
  
  “额,我看看。”大山凑了过来。
  
  抡大锤的小女孩?
  
  大山一脸的无语:好中二的名字。
  
  一看就是那种不好玩的脑残游戏。
  
  

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