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51:冤家路窄啊

51:冤家路窄啊 (第2/2页)

游戏性的新灵感,手感的优化提升,音乐节奏的把握,都在几个人一次次的交流中,迸发出了强烈的花火。
  
  而与此同时,大山和阿宏也在这次的开发中,对boss有了新的认识。
  
  贱的不要不要的。
  
  吕颂的设定思路是,先铺垫上平稳的四个八拍,然后在第五个八拍上加上两个连续的重音击打。
  
  这样的突然的节奏加快,会打玩家一个措手不及,顺便形成下一个的大循环。
  
  而就在玩家自以为已经掌握了这样的节奏的时候,吕颂又会在下一个循环相同的位置上,阴损的给你空出一个半拍!
  
  别说是初次接触这样类型的萌新玩家,就算是在试运行中玩了几十次的大山和阿宏,也经常反应不过来。
  
  而在后续的光卡中,吕颂还设计上了各种变速和发转!
  
  插图的重复性很高,越是稀有的插画拼图,音乐的节奏就越强,而对玩家的节奏把握能力就越高。
  
  越是稀有的插画,曲子后面的节奏就跟机关枪一样,玩家会觉得越来越难跟上节奏。
  
  大山和阿宏一致认为:这游戏简直就不是给正常人玩的!
  
  和抡大锤小女孩的一样,有些节拍就像是在开盲盒,你永远不知道下个节拍会不会加快。
  
  跟变态的是,这个游戏没有的任何的存档点。
  
  抡大锤小女孩会给玩家三次的机会,但是现在这个音乐游戏不行。
  
  一首歌总共也就是不超过四分钟,玩家敲错一个节奏就要重新开始。
  
  因为没有存档,你重新开始的话,你就回不到原来的插画拼图里面。
  
  也就是说,你开盲盒开到一张稀有的插画,如果你一个不留神出错了,那么你下次就没这么好运再开到这样稀有的插画拼图。
  
  要知道,第一个敲出稀有插画拼图的玩家,会得到校花的纸质版的画稿。
  
  数量上仅此一份。
  
  所以,这份沉甸甸成就感,一定会让玩家肝到通宵。
  
  试想一下,当你敲打过重重险阻,即将要完成一首歌,甚至已经看到了终点,发现胜利女神在向你微笑。
  
  而这个时候,突然一个敲错了一个节拍!
  
  Gameover!
  
  当你重新收拾好心情,继续进行游戏的时候,却发现稀有拼图插画没了。
  
  “你们想想,玩家脸上会是一种什么样的表情呢?”吕颂脑子里面满满的都是玩家摔键盘的画面。
  
  大山皮笑肉不笑的吐槽道:“什么表情我不敢想,但是换做我,我一定会老大你预定滑盖的棺材板!”
  
  吕颂嘿嘿一笑:“无所谓,这棺材板又不保熟!”
  
  看着吕颂这一脸没心没肺的笑容,阿宏心里面狠狠的打了个冷战。
  
  阿宏觉得吕颂一定很适合一个职业——
  
  精神病医生!
  
  这时候,吕颂接到了一个电话。
  
  电话是教导员打来的。
  
  电话内容也很简单,就是有个同系的同学要搬到807。
  
  滨海传媒大学的学生宿舍都是四个人一间,而吕颂这间只有三个人,空出了一个位置。
  
  吕颂问来者姓名。
  
  吴天昊。
  
  吴天昊!?
  
  呃,还真是冤家路窄了。
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