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38:报告老板,前方有外挂!

38:报告老板,前方有外挂! (第1/2页)

陆源这个问题,让会议在场的员工都是一脸的疑惑。
  
  引擎开发归你陆源所管,你却说没合适的人选?
  
  那还搞个球!
  
  陆源看到在场的小伙伴都给他投来异样的目光,也是一脸的无语。
  
  “你们看我也没有用啊,这个动作引擎我想干也干不了啊。”
  
  吕颂示意他冷静一下。
  
  “陆源,你说说你的难处,大家一起商量。”
  
  陆源咳嗽了一下,然后慢条斯理的解释道。
  
  “其实,一般的动作引擎,很多游戏素材网站上都有下载,但是本次的大作,即时动作游戏《黑神话大圣》,里面的主角大圣是舞棍棒的,天下武功出少林,所以动作的设计一定是按照华夏的棍法来,这方面找个内行人的来进行模拟是最好的。”
  
  “还有,人物动作模拟同步器,这东西我们现在也没有啊。”
  
  陆源这么一说,吕颂心里面就明白了。
  
  相比《空洞骑士》的动作引擎,《黑神话大圣》的动作引擎要求会高出一个档次。
  
  前者是2D横板游戏,后者是3A大作。
  
  档次不一样,需要的动作引擎自然也不一样。
  
  游戏的制作中,模拟器是经常会用到的一个程序,主角的肌体动作,武器的滑动轨迹,子弹的出膛滑行的距离,这些都需要模拟器的参与。
  
  模拟器也分两种,虚拟和现实。
  
  虚拟模拟器,简单的来说,就设计师自己想象出来的动作,一般来说,就是靠着一个个拼凑在一起的动画来进行的。
  
  这个过程和动画片的制作原理差不多。
  
  而现实模拟器,却比虚拟模拟器要真实的多,现实模拟器主要根据贴在人的身上各个部位的传感器,来捕抓人的动作,然后根据这些捕抓的动作来生成其他一套新的动作出来。
  
  我们看的科幻片大作,就是根据这些来制作的,就连电影中的很多雄伟壮观的背景,都是虚幻引擎的制作出来的。
  
  现实模拟器造价不菲,这玩意贵的不是模拟器本身,而是传感器。
  
  在人体身上的各个部位贴上传感器,普通的传感器五千一个也有,价值好一点两三万。
  
  国内的传感器定位不好,质量好的都在美国那边。
  
  现在如果走亚马逊这边网购,来回也得折腾个半个月,本来就时间就不够了,这么折腾的话就更加的不够了。
  
  作为吕颂的粉丝,陆源这边也表示爱莫能助,不是买不起,而是时间上也是差不多。
  
  电子产品一般是不走空运的,跟别说这些传感器都是内置锂电池了。
  
  “这件事我会想办法,大家先继续按部就班的做好自己的本职工作。”吕颂觉得也没必要继续讨论这个话题了。
  
  这件事只能靠吕颂自己想办法了。
  
  回到自己办公室之后,吕颂就发了个邮件给高桥雅美小姐,询问对方也没有这样的模拟器,吕颂想借。
  
  高桥雅美很快就给出了答复:有是有,不过都是旧的型号。
  
  吕颂心中大喜,急忙问能不能借给他用一段时间先。
  
  高桥雅美表示:当然可以,就是要请示自己的上级领导,等一下再你回复。
  
  要知道这一套传感器的数量最少都三四十个,一个造假一万多,算下来就算三四十万人民币。
  
  换算成日元的话七百多万了。
  
  算上模拟器,一套下来一千万日元妥妥的。
  
  趁等回复的这段时间里,吕颂打算去办公室里面看看。
  
  巡逻一下,看看《空洞骑士》的进度怎么样。
  
  可能是上辈子朝九晚六的忙习惯了,一闲下来,吕颂就觉得无所适从了。
  
  推开门进去,一股冷气飘了进来,吕颂不由的打了个喷嚏。
  
  看来冷气开的有点大了。
  
  其实,吕颂也不用走进来,也能看到屋内的情景。
  
  为了方便出入的时候,不会传来开门的那种咔咔声,吕颂把所有的门都换成了透明的卷帘门,从旁从屋外可以直接看到屋内。
  
  这样做的好处是,屋内的人在认真工作的时候,不会被突然起来的敲门声吓死一大堆的脑细胞。
  
  立式空调的开关就在门口处,吕颂走进去看了看,好嘛,开到了19度。
  
  一般来说开到26这样就行了,这是人体感温度觉得最舒服的数字。
  
  调好温度后,吕颂就开始巡逻了。
  
  第一个巡逻的位置,是挨自己最近的一个办公室,美术室。
  
  此时沈若雪正在和小美商量着画稿的问题。
  
  吕颂在旁边看了看,发现她们正在画第一个关卡的boss格鲁兹之母。
  
  这是一个类似于毛毛虫的怪物,攻击的方式是用自己巨大的身体发起冲撞!
  
  虽然有《空洞骑士》副本的支持,但还说需要再画一次,因为定稿的时候需要这些。
  
  电脑上作画,要比纸上容易些,两个人根据副本看到的,依葫芦画瓢的复刻了出来。
  
  两个妹子画的很入神,吕颂从他们身边经过都没有发觉。
  
  看到自己部下这么忘我的工作,吕颂心里面挺高兴,把门轻轻关上后就离开了。
  
  继续下一站,是文案室,负责撰写《空洞骑士》文本的小黄真正码字。
  
  吕颂记得他,上海复旦大学文学系的高材生,还出过。
  
  小黄这时候正在写出《空洞骑士》的故事背景。
  
  吕颂在上午的会议中,向组员说起过《空洞骑士》的故事背景。
  
  由于时间有限,吕颂只是大概的说了一下《空洞骑士》的世界观而已。
  
  所以,后续的内容还需有个文案元来脑补。
  
  评价一个游戏的三个标准:一,故事背景;二,操作感;三,成就感。
  
  其中故事背景排在第一,一个好的故事背景可以瞬间吸引玩家入坑。
  
  毕竟玩游戏最大的沉浸感,就是把自己带入这个世界里面。
  
  这和网络里面经常提到的代入感是一样的概念。
  
  而小黄笔下的《空洞骑士》也让吕颂眼前一亮。
  
  这是一个名为德特茅斯的衰落小镇,小镇下面下掩埋着一个古老的废弃王国,名叫圣巢。
  
  这个王国被瘟疫所侵蚀而废弃,废弃的原因则是因为一个名为辐光的光之古神,她可以通过思想来传播瘟疫,被瘟疫侵蚀的虫子都会被本能所支配,失去心智。
  
  这个王国的主人——苍白之王,自然不会坐视不管,他在圣巢范围之下的深渊,利用另一种远古力量“虚空”可以压制光明的特性,制造了容器一族。
  
  

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