98:困境中PlayStation (第1/2页)
索尼游戏公司的CEO平井一夫最近有些头疼。
ps3最近没有任何的大作。
按照公司的原计划,明年的年底就是ps4发售的日子。
而那些游戏厂商原本在今年发售在ps3上面的游戏,现在全部倒戈,不愿意在ps3上面发售。
原因很简单,都想着自己的游戏能在ps4上面得到更好的体现。
想想也是,毕竟ps3也已经是奋斗了11年的老将了,虽然性能还可以满足当下,但是硬件上也跟不上时代的步伐了。
所以,索尼的主机改革换代是必然的。
只不过,这样的必然,来的有点太巧合了。
彷佛就像是约定好的一样。
老对手任天堂,美国的微软,也是在明年年底发售自己的新主机。
任天堂带来的是Switch,微软的则是Xboxone。
Switch是开放世界的《塞尔达传说:荒野之息》,这部作品不管是制作水准,还是世界观来说,都是一部上乘的佳作。
而且《塞尔达》系列也是老任的看家作品之一,Switch的护航作品是它,主机的销量绝对不会低。
微软这边给Xboxone准备的护航作品,依旧是自己的老牌子:《光环》和《战争机器》,在第三人称的射击游戏中,这两个游戏的影响力非常的不错。
索尼这边给ps4准备的护航作品也不差,有《神秘海域4》,《使命召唤:幽灵》和《刺客信条:黑旗》。
最重要的一点,还有华夏国顽皮鼠工作室的《黑神话大圣》。
只不过很可惜的是,不是ps4的独占和首发。
现在离ps3退役,还有13个月的时间,在这个时间里面没什么大作上ps3,这让平井一夫有些难以接受。
平井一夫打算寻求一点契机,一个能在一年内给ps3最好一点温存的游戏大作。
而这个大作最好还能延续给ps3的接班人ps4。
平井一夫的女儿平井雪乃,穿着一袭枫叶花瓣的和服,轻轻推门走了进来,175的高个子,将背影拉的很长。
雪乃看了看发现桌面上的饭菜,发现一点都没动。
要知道现在已经是下午两点了。
“父亲,有什么烦心的事情吗?”雪乃很平静的问道。
“有点。”平井一夫这时候转过头来,问了雪乃一句:“你觉得ps3真的不适合时代的潮流了吗?”
早稻田大学古典艺术,和哈佛大学经济学双科博士的出身的平井雪乃,这个年纪只有32岁的女人,却已经在索尼公司里面浸淫了8年的时间。
平井一夫致力于将她培养成自己的接班人。
所以这个问题,问雪乃是最合适的。
“爸爸是打算听真话,还是假话?”
“你知道我喜欢听逆耳的东西。”
“我想说的是。”雪乃顿了顿语气,继续平静的说道:“ps3的时代是会有落幕的一天,但玩家对ps3这个老将的情怀是永远不会变的。”
平井一夫知道自己女儿这话的意思,可ps3面临的问题还是老生常谈的那个——
大作游戏没了。
其实,在索尼宣布新主机PS4将要上市的那一刻,属于ps3的时代就要画上句号了,游戏厂商的倒戈观望,是很正常的一件事情。
只不过,平井一夫不想看到ps3这个老将,在将要退休的这一年时间里,没有再一次的吸引到玩家的目光。
“那么你觉得我们现在要怎么做?”平井一夫很了解自己的女儿,雪乃有一些见地,都是很有预见性的。
凭借着卓越的遇见能力,和雷厉风行的做事风格,雪乃现在已经是
索尼部门的二把手了。
可以说,在这个势头继续努力的话,平井一夫的能在退休之前,把CEO的位置安心的传递给她。
“爸爸无非是觉得ps3在退休前,无大作可上,对这件事情感到惋惜。”平井雪乃摸了摸自己的下巴:“或许,我们可以寻找一下外面游戏工作室来解决这个问题。”
平井一夫听了,不由的摇头苦笑了一下。
“我说的是3A大作,不是小小大星球那样的休闲游戏。”
一年之内,还要是赶在ps3退休之前出来,还必须是3A。据平井一夫的从业经验来看,还没有那个游戏团队可以做到这一点。
雪乃认真的回答道:“其实,是有一个团队可以办得到,爸爸你这个月还和他合作过,难度你忘了吗?”
“你是说,那个顽皮鼠工作室?”平井一夫笑了笑:“人家的《黑神话大圣》是之前就在开发了,加上明年一年的时间,也开发了有一年半的时间。”
这个时间对于开发一款3A大作来说,还是很合理的。
“爸爸可能最近都在忙于工作,没有注意到游戏新闻吧。”说道这里,雪乃拿出自己的手机,点开游戏先锋的官网。
平井一夫点了点头,自己最近都很忙,连家都很少回。
这次回家也只是为了拿自己换洗的衣服。
“这是顽皮鼠这个月刚刚出来的一个新游戏,叫《分手厨房》,这个游戏目前锁定Steam养成类游戏第一名的位置。”
雪乃这时候终于找到《分手厨房》的游戏评分一栏。
“各大游戏评测媒体对这个游戏的评分都很高。”说这话,雪乃就把手机递给了父亲。
平井一夫接过手一看,上面的新闻的标题也是异常的吸睛。
【一个月开发出一款游戏,顽皮鼠做到了!】
下面是各大游戏媒体的评分。
IGN的评分最高,9.7分。
GameSpot的评分紧随其后,9.6分。
华夏的游民星空给出了9.5分。
而玩家的好评度也很高,达到九层的好评数目。
“一个月就开发出一个游戏?”平井一夫一脸的难以置信,虽然《分手厨房》是一个恋爱养成的休闲小游戏,但是工作量也不会很低,而且每个游戏的后期,都需要一段很长的时间来测试bug,光凭这一点,一个月根本不可能做出来。
那么只有一个可能,顽皮鼠工作室在制作这个游戏的时候,是边做边修复bug的。
边做边修复bug,世界存在这样的游戏设计师吗?
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