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第159章 洪荒?他们不是做单机的吗?

第159章 洪荒?他们不是做单机的吗? (第1/2页)

“砰!”
  
  一声巨响,回荡在神迹(ICQ)公司总部。
  
  一个西装革履的男人面露阴霾,看着刚刚被挂断的电话。
  
  “区区游戏工作室,竟然也敢跟我们谈条件?真不知道死字怎么写!”
  
  作为国内几大聊天软件公司之一,神迹公司在网游市场同样有着不小的占比。
  
  甚至如今的热门网游里面,都有两款是他们在运营的。
  
  一个小小的游戏工作室,在单机领域有点建树,就以为能和他们平起平坐,也太看得起自己了一点。
  
  整个游戏行业里面,谁不知道网游市场比单机更大,更有话语权?
  
  “去,把之前跟洪荒谈的合约取消了,我倒要看看没有我们的支持,他们怎么在网游市场立足!”
  
  男人对着身边的下属低声说道。
  
  “可是,另外几家那边”下属有些迟疑。
  
  “不用管,那几家开的价格比我们还高,洪荒更不可能接受,如果他们不傻的话,最好的办法就是放弃网游市场,回去继续做自己的单机。”
  
  自打游戏行业诞生以来,整个行业就被分为网游和单机两个领域。
  
  相比于单机的百花齐放。
  
  网游明显更注重口碑的积累,玩家的积累,和长线运营能力。
  
  所以市场才会被众多大厂把持。
  
  很多单机厂商入驻网游失败,有时候并不是因为他们的游戏不行,而是因为少了这份积累和资源。
  
  男人就是断定洪荒缺乏这个先决条件,才会这么有恃无恐。
  
  “算了不管他们,听说最近盛趣那边又拉到了国外大厂的游戏代理,其他几家也在蠢蠢欲动,准备占据更多市场份额,我们也不能松懈,得赶紧谈成那款大型网游,这才是我们的重中之重。”
  
  之所以拉高洪荒的价格,有另一部分原因,就是因为他们已经在谈更大的合作项目。
  
  在这种竞争市场的关键时期,他可没心思在洪荒那个小游戏上浪费时间。
  
  谈崩就谈崩吧,反正也没什么损失。
  
  说完。
  
  男人便不再理会,又拿起电话拨通另一个号码。
  
  原本冷峻的面庞上,也一下挂满笑容,简直就像是换了个人一样。
  
  “喂,吴总,前些日子跟您谈的那个游戏代理项目”
  
  洪荒工作室。
  
  正在忙碌中的陈临等人,并不知道神迹公司那边的反应。
  
  拒绝了他们的要求后,就又联系另外几家询问最终结果。
  
  得到的回应都是,价格没办法再降。
  
  “行吧,谈不成就谈不成,这样也省得处处受制,还要让出部分游戏份额给他们。”
  
  陈临坐在办公室内,皱眉看着老宋递过来的报告。
  
  开价最高的那个,不仅需要庞大的代理费用,更还狮子大开口,要他们50%的游戏份额。
  
  简直就不把他们洪荒当人看。
  
  要么就是压根不想做这个生意。
  
  “我想他们应该有更重要的项目在谈,不然不至于开价这么高。”老宋理性分析道。
  
  “你说得对,如果我没预料错的话,他们估计正在和国外几家大厂谈游戏代理,准备把国外的游戏引入国内。”
  
  “游戏代理?你怎么知道?”老宋面露惊讶。
  
  “我猜的。”陈临神秘一笑。
  
  他怎么知道?
  
  当然是亲眼见过啊。
  
  虽然两个世界发展轨迹不太一样,但资本的尿性可不会变。
  
  只要能赚钱就行。
  
  他们可不管游戏是自家做的还是国外引进的。
  
  算算时间,资本入场已经半年多,代理风潮应该就快要兴起了。
  
  他们得抓紧时间先在网游市场站稳脚跟才行。
  
  不然晚了想再进去可就不容易了。
  
  “对了,游戏制作进展怎么样?有遇到什么难题吗?”
  
  陈临话锋一转,聊到游戏上面。
  
  “制作倒是没什么问题,在不改变原有风格的情况下,已经把画质和建模提升到很高的程度,就是有个设计我感觉有点不太合理。”
  
  “哪个设计?”
  
  “疲劳值。”
  
  老宋想也不想的答道。
  
  “现在的网游,基本都恨不得玩家整天在线,你这疲劳值加进去,玩家用完以后就没事可做,这不是赶人下线吗?”
  
  虽然他没做过网游,但对网游的事情还是非常了解的,讲究的就是一个在线率。
  
  玩家在线多了,赚的钱自然也就更多。
  
  哪有人用疲劳值这种东西来把玩家往外推的?
  
  “这伱就错了,疲劳值必须要有,它才是盘活这款游戏的关键。”
  
  “怎么说?”老宋微微诧异。
  
  “你想啊,如果没有疲劳值,有一部分玩家肯定会在短时间内升到满级,占领稀有资源。”
  
  “普通玩家为了追赶,就要投入更多时间,久而久之就有种上班的厌烦感觉,从而脱坑。”
  
  “我们这款游戏一开始主要走的休闲轻量化路线,疲劳值就是在限制玩家之间的差距,让他们不会有那种被追赶的感觉,可以全身心投入到游戏内容里面。”
  
  陈临声音平缓,讲述着疲劳值设定的优势。
  
  除了他说的这几点以外,还有更重要的一点。
  
  那就是防毕业机制。
  
  作为一款偏向角色养成类的游戏,是最忌讳毕业太快的。
  
  因为一旦太容易毕业,玩家们玩起来也没多少成就感,对变强的期待也会大大降低,最终导致脱坑。
  
  而疲劳值。
  
  正是解决这个问题的绝佳办法!
  
  “原来如此,这里面竟然还有这种学问。”
  
  听完解释,老宋终于恍然大悟起来,倒是有点刷新他以前的观念。
  
  

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