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0450 冠军皮肤和见习生

0450 冠军皮肤和见习生 (第1/2页)

【说话!都说了暴击被削,AD只有站中才能接管团战。现在,那些质疑我、嘲讽我的,给我道歉!】
  
  随着Teddy带队赢了SSG一小局,证明这不是LPL特有的战术节奏。
  
  很快。
  
  抗吧、虎扑等论坛开始翻案。
  
  没办法。
  
  之前Top赢WE时,考虑到WE已经没有S赛四强战队的实力水平,不少人觉得Top就算BP不太尊重,照样能靠硬实力取胜。
  
  所以见到有人分析第一局的惩戒男枪有多创新,不少人嗤之以鼻,寻思Penicillin就是在点菜。
  
  结果没想到。
  
  惩戒AD中路站的套路,竟然真有队伍抄。
  
  就像这些青蒜贴说的那样。
  
  如果RNG、SS这么玩,还能被称作LPL特色,但这都传染到隔壁了,总不可能还是自嗨吧。
  
  最重量级的是。
  
  LCK那边等级森严,JAG除了Teddy的实力有被韩国网友认可,其他都是臭鱼烂虾。
  
  按理来说,JAG只有很小的概念能赢SSG一局。
  
  但看过直播的都知道。
  
  SSG拿这套路没办法。
  
  因为这就是转线期AD的玩法:前推有保镖、三人路,然后推完野辅去做视野,AD去吃野怪,下波继续汇合。
  
  想限制…
  
  起码人数相等吧。
  
  问题铁了心养AD的,下路补的都是炸弹人,一旦辅助保中,下路这条绝对优势路就不好打出压制。
  
  再一个。
  
  同样是三人路,保AD人家刷野怪快,有充足的时间提前靠中接线,但保法师…嗯,加快推线可是很耗蓝的。
  
  所以。
  
  同情况下。
  
  这套路只适合ADC占中,也只有AD成型,才能接管团战,进而把优势辐射给全队。这是其他位置所不具备的条件。
  
  正当青粉全网发动青蒜时。
  
  韩网跟着在叫:
  
  “这是隔壁用过的套路?”
  
  “虽然不想承认,但这又是某人的杰作:Penicillin。”
  
  “西八罗马,这赛季烂到家了。除了一个KZ,我不知道其他队伍怎么跟LPL争。
  
  隔壁有IG有RNG有Top,就连第二梯队的EDG,打得都很有章法。反观我们,烂透了。”
  
  “三年无冠咯。”
  
  “不是说LCK有着全世界最好最正规的赛训体系吗,为什么我们在抄隔壁的阵容。”
  
  “因为被你们看不起的扣马,去了Top啊。迟来的邀请比狗都低贱。”
  
  “烂到流脓了。”
  
  “哈哈哈,真可笑啊。JAG抄个阵容都能赢SSG一局,还逼得SSG把炸弹人、霞给ban了。”
  
  “福满多跟Bengi这两个废物,每次版本更新都不适应。SKT春季赛垃成这样,教练组跟管理层要负主要责任。”
  
  “懂了,又是教练组的问题。选手无罪。”
  
  “楼上的狗崽子你在叫什么,难道你觉得教练组没问题?”
  
  “对对对,T皇、黑皇没问题,全怪那废物教练和管理层。”
  
  这赛季。
  
  SKT拉了。
  
  搞得韩国网友动不动就怪赛事体系和青训选拔。
  
  殊不知,随着其他赛区的运营理念上来,LCK确实没办法像以前那样降维打击。决赛皮肤局。
  
  当这些人骂了半天,痛苦了半天。
  
  外网。
  
  围绕AD中路站的现象,欧洲赛区知名女解说Sjokz站出来表示:
  
  “我有理由怀疑设计师的改动出现了问题。
  
  按照之前的对话,他们是希望下路积极参与进游戏。
  
  但,职业赛场喜欢选发育组合,不是因为大家不喜欢打架,而是下半区的资源不够促使队伍去投资。除了争抢下河蟹。”
  
  北美解说Kobe表示同意:“Top赢WE的第一小局,就是对这個版本最好的解读。
  
  当一个AD能无脑发育到2件套,并且等级、装备全场领先时,野辅只需要负责把团开起来就行——
  
  2件套的AD不好打2件套的上单,但2件套的AD能解决一件半的上单。
  
  这就是Top这套体系的魅力。
  
  靠着牺牲野辅,AD全程领先时间线。
  
  当然,它不是没有缺点。四保一很看重一的输出。所以…RNG、JAG都是让AD去中,Top跟SS却选择了让中野承担重任(笑脸,笑脸)。”
  
  等到官方解说下场调侃。
  
  玩家们猛给拳头上压力。
  
  正如Sjokz说的那样。
  
  拳头之所以改动是觉得下半区的对拼程度不够激烈,却没想削弱暴击和迅捷后,下路的对线组合变得更魔幻。
  
  而且。
  
  一旦AD占中全面铺开。
  
  下野辅的英雄选择会变得极为固定。
  
  一小时后。
  
  相关讨论登顶推特流行话题。
  
  拳头紧急召开会议。
  
  “怎么办?”
  
  听到这话。
  
  设计师拳头硬了。
  
  在发布8.8前,他信誓旦旦的做出保证,说能提高下半区的“存在感”,结果打脸来得这么快。
  
  照这种趋势发展下去。
  
  职业赛场还能看到正常的分路吗?
  
  另外,玩家意见真的很大!
  
  这2天,全是艾特设计师出来挨骂的。
  
  运营部将搜集到的信息一一报告,最后说:“这次的改动已经偏离了一开始的设想。除了补救,没有别的手段。”
  
  “嗨,别皱眉啊。有问题就打补丁。又不是第一次这么做。”
  
  “所以…是禁止其他位置带惩戒,还是回调无尽。”
  
  设计师:……
  
  淦。
  
  想着Penicillin带来的工作量,设计师第一次对一个职业选手咬牙切齿。毕竟,回调约等于认输,增加有关惩戒的限制,跟掩耳盗铃区别不大。
  
  “回调的话,暴击斗篷这些要不要改回来?”
  
  “你的意思是…”
  
  “好像只能增加惩戒的限制条件。”
  
  无尽的合成路线已经变了。
  
  另外…
  
  都是低头,这么低,好歹保留了部分体面和倔强——总不能承认自己无能吧?
  
  “这么做…感觉又要上热搜。”
  
  设计师:……
  
  想着之前回调秒表被网友贴脸嘲讽,设计师装作不在乎道:“只要能增加话题度,这点委屈不算什么。”
  
  ~~~
  
  离迎战SNG还有2天。
  
  拳头正式发布S7冠军皮的宣传视频。
  
  与此同时,8.9版本增加刀妹的大招冷却,新增携带惩戒的限制——买出打野刀,吃兵的经验获取减半(40-70%经验值,1-14分钟)。
  
  毕竟。
  
  秦浩开发的套路,重点在于等级、装备要领先时间线。
  
  但早在S6版本,打野刀就能提供额外的野怪经验——吃野怪不买打野刀,享受不到打野刀带来的经验加成和刷野特效。
  
  至于为什么规定14分钟,那是因为正常对局不打到后面,打野很少碰兵线。设计师要限制的,只有惩戒流AD。
  
  最鸡贼的是。
  
  这点小心思被S7冠军皮肤的热度压住了,没掀起太大的风浪。
  
  ~~~
  
  接到C博的微信消息后。
  
  秦浩第一时间打开B站,收看了宣传视频。
  
  一阵BGM响起。
  
  开头全在刷:
  
  “鸟巢人,集合!!”
  
  镜头一转。
  
  在一座赛博画风的大都市里。
  
  整体以金属感为框架,镌刻云纹为体表图案的英雄们,陆续出场。
  
  牛头走在最前面,硕大的牛头闪烁着金属般的光泽,在它身后,霞张开羽翼,对着侧面的机械士兵射出羽毛。
  
  接着。
  
  梦魇关灯,激活藏在体表内的、暗红色的能量核心,飞向敌人。在它斜前方,盲僧正迈着小碎步,化踢为拳,丝滑流畅。
  
  随着士兵被逐个解决。
  
  武器大师从沿街的二楼跳下,手上的金属路灯甩出士兵,砸进前方的人堆。
  
  看到这。
  
  红色的字体突然填满了秦浩的视线。
  
  【英雄登场!】
  
  【二冠王!】
  
  【草草草,买爆!】
  
  当英雄们被包围。
  
  一道暗金色的光圈,以牛头为中心,覆盖们人数众多的士兵。
  
  【NB。】
  
  【金色的雨!】
  
  【卧槽,这不是小篆的秦吗!!】
  
  巨像落地。
  
  只见胸前的圆盘里,露出一个大写的秦。
  
  

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