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第四十六章 劝员工摸鱼的老板

第四十六章 劝员工摸鱼的老板 (第2/2页)

此时见话题成功扯开,他再接再厉:“梦女神你也劝劝老顾呗,这设计游戏和玩游戏纯粹是两码事,到时候玩得不好,玩家可不会因为老顾是设计师就嘴下留情。真要那般,明天一大早绝对节奏满天飞。”
  
  原以为听了自己的劝,温梦会帮他一起劝顾枫两句,哪料温梦听后不止没有半分忧色,反而噗嗤一笑,说道:“没事,老大很强的。”
  
  说完扭头面向顾枫,语气认真:“老大,纪……你交给我的游戏我刚做好一个简易的demo,要现在过一下吗?”
  
  顾枫闻言站起了身:“这么快,那走吧。”
  
  两人一前一后朝上楼的方向走去。
  
  路上,顾枫想起聂天之前说的话,扭头说道:“我看你这些天整天都窝在二楼埋头工作,这可不行,做任何事都是得劳逸结合的。以后没事可以多像我一样,下来逛逛,休息的同时还能听听玩家对咱们游戏的反馈,实在没事,去万依那喝杯热饮也行。”
  
  温梦表情古怪,她还是第一次见到主动要求员工摸鱼的老板,她轻轻点头:“好。”低头沉吟片刻,她解释道,“我只是不想辜负你对我的信任,想尽快把纪念碑谷做出来,毕竟我们工作室目前总共也就两款面市的游戏,数量太少了。”
  
  顾枫点点头表示理解。
  
  两人一进会议室就进去了三个小时,做软件就是这样,并不是说细节给得足够细,最终做出来的效果就能完全和预期一致。
  
  当然这并不是坏事,没有任何一款游戏是完美的,顾枫的优势在于他知道原作的一切细节,相当于直接站在了巨人的肩膀上,可以保证游戏最终质量的下限。
  
  而纪念碑谷对于温梦来说则是完完全全的一款新游戏。
  
  虽然她做出来的demo还有一些细节上需要修改调整的地方,但她也有着自己的优势,她可以完全跳出原作对她思维的限制,可以毫无顾忌地施展自己的才华。
  
  因此,尽管这个demo的问题不少,但亮点也同样是有的。
  
  顾枫对此相当满意,他不是一个独裁的人,既然将游戏交给温梦独立制作,他最多也就担任一个参谋的角色。
  
  温梦能主动尝试在他给出的设计上做出更好的改动,就说明他确实没有看错人。
  
  他想得很长远,工作室或者将来的公司要做得长远,只靠他一个人要事无巨细负责所有游戏的事务是不现实的。
  
  他手下必须要有一些能够独当一面的设计师,不管是执行他交代的任务还是自行带领团队独立设计一款游戏,都要有无需他过问太多的能力才行。
  
  所以趁着现在有机会,他完全不介意多给温梦一些锻炼的机会。
  
  “这个会就先开到这吧,美工或是音乐有困难可以找我,其他方面有什么困难也随时可以提出来。”
  
  温梦合上记满了娟秀小字的笔记本,轻轻颔首:“嗯。”
  
  两人前后离开会议室,分别时,顾枫回头提醒道:“记得劳逸结合,我也没给你规定非得啥时候做好啊,慢慢来,不着急。”
  
  温梦哭笑不得,只得无奈点头应道:“知道了,老大。”
  
  目送顾枫走进自己办公室,她才轻轻叹了口气。
  
  她倒是巴不得顾枫给她规定个deadline,这样好歹她心里有个底,像现在这样不给限制,任她发挥,反而让她感觉压力山大,生怕辜负了顾枫对她这么大的信任。
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