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第三百九十二章 基于规则发现规则,划时代的产物

第三百九十二章 基于规则发现规则,划时代的产物 (第2/2页)

《江湖》他们或多或少都听过玩过,众人对这款游戏的看法差不太多,初见还行,游戏可玩性就属实有些贵乏了,一旦主线剧情过完了,就没多少事做了,每天上线把几个套路老掉牙的任务一做,基本就可以原地下线了,地图看上去做得挺大的,但探索起来基本没有任何深度。
  
  不过《江湖》给众人留下的糟糕印象不但没有打击他们的积极性,反倒是让他们对初心这款新游戏更加期待。
  
  一款rpg游戏最重要的是什么?毫无疑问,世界架构和剧情。而就这两点,初心都早已用事实证明了自己的实力,论世界架构,《上古卷轴之天际》做出来的世界让一众西方外国老都直呼“ohmygod”,论剧情,《深海迷航》一款沙盒建造游戏的剧情能把大多数rpg都吊起来打。
  
  以初心的技术力,他们打造出来的江湖,他们表达出来的侠又会是怎样的味道呢?好不容易听王辰做完介绍,众人心中高呼“万岁”,正欲立刻进舱一睹为快,却闻王辰还有下文……
  
  “大家先别着急,刚刚只是简单了介绍了一下游戏,现在我再跟大家简单说一下我们的新引擎有什么厉害之处……”
  
  众人心中本还有些不耐烦的,一听是关于新引擎的东西,这点不耐烦也就瞬间烟消云散,毕竟他们还是知道今天自己是来干什么的,玩游戏都是次要的,好好感受才是首要的,要是感受完了能提出一两个有价值的建议,那就最好了,也算是不辜负初心对他们的信任,当然,这也方便下次再有这种好事依旧能轮到他们头上。
  
  带着这样的任务,关于引擎的特点介绍自然是得用心听听,毕竟对引擎的新功能多些了解,到时候玩的时候也能更有方向一些,不至于跟个无头苍蝇一样全靠自己摸索。
  
  关于初心自研的这个新引擎,王辰大概也就讲了两三分钟,谁也不知道,在这两三分钟时间里,这些受邀前来的游戏高手们心头掀起了何等的惊涛巨浪。
  
  王辰一共讲了五点,其中四点诸如更加真实的3d渲染等虽然厉害,但也在众人事先有所预料或者能接受的范围之内,而唯有一点,则是完全超乎众人想象,直接令他们玩了上十年的游戏世界观都受到了冲击。
  
  这一点是什么呢?按初心的说法,它的名字叫做“基于规则发现规则”。
  
  什么意思呢?这第一个规则指的是游戏世界中所定下的基础规则,可以理解为现实中的万有引力定律、能量守恒定律这些,是自然存在的,人类无法改变的规则;而第二个规则指的就是玩家可以基于第一个规则去发现更多的规则,就好比人类能受到鸟儿飞行的启发发明出飞机一样,很多东西看似是人类的发明创造,实际上就是基于自然规则的运用。
  
  这概念听上去似乎和《我的世界》这些沙盒建造游戏差不多,实际上二者却有着本质上的区别,其区别就在于,《我的世界》能创造出什么东西那都是开发者提前已经写好的,而使用这个引擎,玩家可以基于规则尽情发挥想象力去创造,至于他们到底能创造出些什么东西,开发者自己也是完全不知道的。
  
  单凭这一点,不说别的,只要在游戏中的呈现真能做到如王辰说的这般牛逼,那这全新引擎的出现对游戏行业乃至对整个互联网行业,都可能是划时代的产物。
  
  
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