第五百六十一章 舆论 (第2/2页)
“我能说玩到最后我哭着玩吗?牟足劲想要击败这些对手,但又为他们的内心信念,他们的人格魅力折服。特别是天剑,这个少年背景故事我真的挺喜欢的。”
“我现在心里一片空虚,我玩过最好玩的武侠游戏了。没有之一...”
“其实游戏的打击感什么的还有待加强,画质什么的也有加强进步的空间,可能是赶着游戏发售,一些背景细节也没做好,最明显的第四章里,场景转换时会有一定撕裂感,小瑕疵有,但大毛病挑不出。而且游戏boss难度设置真的一绝,还有就是剧情,其它那些角色扮演游戏的剧情就和剑心游戏比起来,简直就是屎。”
“也不能这么武断,好多游戏剧情也不错,当和剑心比起来确实,只能说剑心剧情太强了,那种武侠感从屏幕里溢出。”
“今年年度最佳游戏....”
“别,别奶,虽然我也觉得剑心是今年年度玩过的最棒游戏,但它的游戏销量数据其实不算最好,现在上线三天,游戏总销量二百九十万,在今年上线所有游戏里的前三天销售数据榜单上排名第四....第一名的萤火光芒7前三天销量超四百万了,剑心还差的有点多的。”
“最佳游戏评选又不是看销量,也看口碑,风评,和游戏创新度的....很多游戏尼玛十几二十年的大长篇系列,怎么可能和它们比销量....萤火光芒前六部总销量突破九千万份,诞生十五年来全球积累了多少粉丝,拿剑心和它比销量太不合适了。”
“但我真的觉得剑心有机会啊....剑心这销售数据,总销量破千万妥妥的在今年诞生的总销量破千万的几部作品我都玩过,还真觉得剑心最好玩。”
“再说吧......反正现在别奶就是了,不然得罪其它游戏的粉丝们,他们全网黑浪客剑心,到时候影响剑心销量就难受了。”
“不清楚这游戏能出第二部不?刚通关游戏一周目,整个人陷入空虚之中......”
“那还在论坛里水什么?刚进去通关第二周目啊!或者直接去剑心师父居所挑战他......”
“得了吧,那变态,谁爱去挑战谁去,我练了三小时也只是总古清手上坚持不到一分钟...太强了,剑心师父。”
......
浪客剑心游戏发售三天后,这部游戏的粉丝评论在各大论坛呈现井喷模式。
一夜之间,不仅仅是游戏论坛了,连影视论坛里也到处是关于剑心游戏的讨论帖。
什么剑心和熏的感情是否是对雪代的背叛。
剑心逆刃刀的周边哪里有卖。
志志雄,破戒僧等角色的内心分析。
而绝美少年天剑则成了女玩家心目里的全作第二人气王角色,至于谁是第一....不言而喻,肯定是顶着景俞脸的剑心。
越来越多的玩家通关了剑心游戏后内心情绪难以平复,果断开启了全网安利模式。
很多粉丝更是跑到蓝星影视文化公司官网下要求景俞出游戏第二部。
当然,在这个过程里剑心的游戏销量也不停飙升,上线一周销量就超过四百万份。
不过一般游戏的销量也仅仅是上线黛前两周卖得比较火,可以说占据了整个游戏总销量的一半以上,这一点和电影放送差不多。
蓝星影视文化公司这边也随之开启了宣传活动配合,景俞也摆脱咸鱼模式,这次倒不去国外了,而是在国内各大游戏展览会上频频露面宣传浪客剑心游戏。
相比较国外粉丝来说,国内粉丝更加疯狂。
景俞的真人剑心亮相装扮出现在各大游戏宣传会现场时,就是全场最瞩目的焦点所在,几乎这段时间天天都看得到新闻媒体对剑心游戏和景俞的报道。
特别是景俞在国内各大展览会上不遗余力的展示游戏里剑心的各种剑招。
说实话,游戏里的剑招实战效果一般,更多是依靠力量,速度,打击感产生一种华丽的剑术视觉效果,但即使如此,也不是正常人类能施展出来的,景俞的这一系列宣传活动在剑心游戏发售的第二周时间里,持续让剑心热度保持在一个高位。
只不过也就仅此而已,这些噱头宣传只能起一时效果,没办法持久,对剑心这款游戏感兴趣的受众,观望了两个星期,在各大视频网站和直播平台的宣传下,想入手的肯定早入手了,还没入手的....基本就不是这款游戏的受众。
所以伴随着剑心游戏销量突破七百五十万份后,游戏的日销量也趋于平缓,下降到日销售量十几万到二十几万之间...
但在这个过程里,实际上剑心这款游戏对蓝星影视文化公司获取的收益还在其次,最主要的是,它让公司游戏部门在全球游戏玩家里留下了一个深刻印象。
和之前命运守护夜游戏那种纯靠电视剧粉买账,实际上游戏玩法没太多创新,质量也一般,仅仅只是销量高的游戏不一样。
剑心的游戏哪怕是没看过电影的,纯路人观众玩了后也一致打出高分,游戏剧情获得好评的同时,游戏的战斗,玩法也同样有着很高的水准。
同行们和这些老白玩家们自然能从这款游戏的质量上看出蓝星影视公司现如今在游戏上的制作实力。
而随之而来的......就是浪客剑心现如今全球粉丝对它不清楚有没有的续作游戏以及蓝星影视文化公司在明年下半年推出的两款新游戏的期待....
毕竟浪客剑心游戏的制作成本才两亿,但宝可梦和游戏王都是投资三亿以上的大制作游戏。
从这方面来看,很难不让这些人产生一种这两款游戏是否比剑心更加优秀的设想。
毕竟......在电视剧和电影上,景俞已经充分验证了一个事实,就是他的作品成绩和质量,完全和他对作品的投资额成正比。
无一例外,景俞越是看重,投资额越高的作品,成绩越是好,他对市场的眼光判断,从出道至今从未失误过....而且景俞在接受采访时也说过,作品在立项是的投资额完全是他对作品上线后成绩,收益的预估来规划的。
如果景俞在游戏行业也有这种准确的眼光判断的话.....
那宝可梦和游戏王的游戏发售,可就值得大家认真对待了。
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