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1053.经过11个月的运营,我们成功从开放世界退化到了线性叙事(悲)

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第1055章经过11个月的运营,我们成功从开放世界退化到了线性叙事(悲)
  
  “砰砰”
  
  黎明时分的敲门声打断了伏案工作的墨菲,让他从书桌的书山文海上抬起头便看到翠丝端着一杯咖啡走入了房间里。
  
  她脖子上带着那枚血之心,让散碎的光芒萦绕在胸前,使翠丝本就慷慨又富裕的躯体还带上了一丝别样的“圣洁”,而那姿态颇有种温柔妻子来看望熬夜工作的丈夫的贤惠感也让墨菲眼中都带上了一丝柔和,然而还没等墨菲露出欣慰的笑容呢,就看到翠丝往沙发上一坐,端起那浓香四溢的咖啡往她自己嘴边送了一口。
  
  这让墨菲的表情完全垮了下来。
  
  好嘛。
  
  还以为这是给他准备的呢,看起来果然是自己想多了。
  
  “你为什么喝上咖啡了?是血鹫大公整日沉迷酗酒终于成功把自己的酒窖喝空了吗?”
  
  墨菲顿时板起脸说:
  
  “别到我这里装可怜啊,就现在特兰西亚可持续性的财政紧张与反复在破产边缘横跳的操作,看我身为总督口袋里也掏不出几个子儿,没办法给你添置好酒。”
  
  “我还需要你给我想办法弄酒?把我堂堂血鹫大公当成什么啦?”
  
  翠丝不屑的撇嘴说:
  
  “我随便发几个好感度任务,想要什么好酒拿不到啊?如果我把萨洛克达尔宝库里的几件压箱底货色拿出来当奖励,我厉害的小玩家们没准现在就能横穿灰色沙漠去卡勒姆古国把龙帝御窖里的美酒帮我抢出来。
  
  只是没必要而已,他们的价值应该被用在更合理也更重要的场合中。”
  
  “哟,现在开口闭口都是伱的小玩家了。”
  
  墨菲哼了一声,继续低头做自己的版本文案修改,他头也不抬的说:
  
  “这要是传出去别人还以为您才是管理员阁下呢,可惜身为开发组的重要成员,我也没见您为即将到来的0版本做出一些努力。幸亏我不用真给你们开工资,否则我现在真的解散公司,原地散伙的心情都有了
  
  嗯?”
  
  还没等着这带着酸气的抱怨说完,散发着寒气的酒杯酒杯放在了他手边。
  
  吸血鬼抬起头,便看到翠丝将那被猩红如血一样的饮料放在桌上,还变魔法一样摸出一片新鲜的柠檬放在了杯角。
  
  原来这是才送给他的夜晚工作能量饮料。
  
  “怎么才放一片啊?被玩家看到还以为我喝不起呢,多放几片,我喜欢柠檬味重一点的。”
  
  墨菲靠在椅子上如点了鸡尾酒的顾客对酒保叽叽歪歪,让翠丝那俏脸上立刻带起了一抹杀气,不过随后她耸了耸肩,左手张开随手一抓又合拢时,手里便多了一颗柠檬又汇聚灵能化作小刀片现场切了几片插在杯角。
  
  这才让墨菲满意的点了点头。
  
  他刚把饮料端起来,就听到翠丝阴测测的说:
  
  “你还真是长本事了,有胆子你就喝”
  
  “嘁”
  
  墨菲嗤之以鼻,张口干掉了三分之一随后发出畅快的声音,又扭头看向翠丝,说:
  
  “如果真有毒的话,你还有大概十几秒钟来拯救你的小可爱,又或者我们可以趁着这最后的时间说点什么”
  
  “砰”
  
  一沓整理好的稿件被翠丝拍在了桌上,她瞥了一眼墨菲,公事公办的说:
  
  “你让我准备的资料都在这了,事实证明你并不是开发组里唯一一个关心公事的狗策划。
  
  在你看不到的地方,马尔科姆教授都快给论坛上编辑好一套《异界百科全书·种族与文明篇》了,而马克西姆和阿黛尔更是在管理员岗位上兢兢业业,一刻都不敢放松。
  
  小雪伦一直在论坛上学习异界知识并将其编纂转化为我们本地的教学内容,唯一混日子的大小姐也把论坛的影像资料库管理的很好,我的建议是你最好抽时间给大家放个假什么的。
  
  不然,我们可要想办法向阿尔法公司人事部举报你压榨员工了。”
  
  “放假?这可是资本家最讨厌的两个字,仅次于涨薪。”
  
  墨菲拿起翠丝带来的文案翻阅了一下,几分钟后,他点头说:
  
  “很好,涵盖47个中长期探索型支线任务和寻宝相关的特色玩法,还附带一部分对桑海帝国的人文风情的解析,没有在那里实地生活过的人是写不出来的。
  
  尤其是对于起源港、月亮圣城和托勒密王城的支线任务内容做的很精巧,我很欣赏。
  
  我就知道,把这些东西交给你绝对没问题!
  
  这玩意足够撑起一部分引导性游戏内容了,有了这些任务做指引,足够玩家们将活动轨迹扩张到大半个桑海帝国境内,我一会把这些东西交给潘妮。
  
  作为本次DLC的引导NPC,她必须熟练记住这些内容,但对于机械心智来说这并不是什么问题。
  
  你来看看这个,我刚做好的。”
  
  墨菲将自己书桌上整理完毕的一份文案拿起递给了翠丝,后者看了一眼,其表情就变的古怪起来。
  
  “这是什么?对新人的官方引导吗?我记得之前可没这玩意。”
  
  翠丝好奇的说:
  
  “按照我们的经验,随便找个地方把玩家丢下,再给他们几个主线引导,他们就会自己想办法触发线索然后一步步走下去,我们要做的只是追踪他们的行动轨迹,在合适的时间节点或者空间方位给出提示。
  
  用你的话说,一个标准的开放世界探索模式,一切都是未知且让人激动的。”
  
  “原来的模式没什么问题,我只是觉得我们还可以采用更有效的培养方式。毕竟这一波萌新进入后,玩家群体就会突破一万人,不能再拿小而精的游戏模式来生搬硬套了。
  
  我们必须合理利用手头的资源,进行批量化的战士塑造。”
  
  墨菲端着酒杯解释到:
  
  “比如黑铁阶之前的纯新人阶段就在猩红堡附近转悠,最多前往走私者林地和卡德曼河附近打打鱼人,完成黑铁试炼便去卡德曼城那边帮助居民清理城市中残留的星界生物,并净化掉那些时至今日依然没有平息的灵异现象。
  
  下一个升级区域便是在如今情况越来越诡异的巴风特大地宫,协助那里的午夜派系成员镇压暴躁又危险的山羊人邪教徒,并通过持续不断地战斗来解锁潜力。
  
  最后一个升级区域是将在下一个DLC中正式开放的黄铜废墟,那里的情况更危险更复杂,但收益更高。
  
  我可不能让一群黑铁萌新去那里给其他势力送人头。
  
  就像是线性关卡一样,翠丝,挑战完一个区域拿满了奖励就可以去下一个区域了。
  
  根据几天前马克西姆在论坛上进行的那次问卷调查结果来看,我们必须得承认,虽然剧情党的数量不少,但随着玩家总数持续增加,这种线性模式才能满足大部分普通玩家对于力量和收获的需求。
  
  那问卷结果上最多的缺点答案就是认为目前游戏的内容虽多,但缺乏有效引导
  
  而等待一名玩家能带着丰厚的战利品从黄铜废墟中杀出一条路满载而归时,他就绝对有资格成为特兰西亚目前最需要的中坚力量的一员。
  
  那样的玩家有力量、有技巧、有意志、有装备积累也有自己的明确目标。
  
  只要给他们一个清晰的主线,他们就会向着那个方向一路狂奔。
  
  

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