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1155.3.1版本前瞻·最重量级更新-命途系统即将开放!

1155.3.1版本前瞻·最重量级更新-命途系统即将开放! (第2/2页)

我就有一双女士猎靴。
  
  可贵了!而且质量好的出奇,我穿着它一百多年都没坏过,可惜最后在我落魄的时候拿去典当了。”
  
  “别伤心啦,不就是靴子吗?”
  
  墨菲耸了耸肩,对翠丝说:
  
  “找闲不住的小玩家们把沙漠里最厉害的沙虫干掉,给我老婆做靴子好不好啊?嗯,再让萝丝女士给‘沙虫季’这个主线任务设置几个隐藏成就,然后从老爱德华那里要来沙虫制品的图样,最后把制造业玩家从特兰西亚喊过来。
  
  就这样齐活了!”
  
  “哼,随便你了。”
  
  翠丝翻了个白眼表示自己根本不在意,实际上挽住墨菲手腕的手更用力了一些,之后墨菲查看剧情基本没什么问题了。
  
  剩下的剧情都是阿黛尔、菲米斯和米莉安还有马尔科姆教授这种靠谱的员工写的,都是从各自专业的角度选择了一个方向推进的主线细节。
  
  比如阿黛尔设计了一个探索七座冥府大金字塔的主线,正好可以和冥府声望联系在一起并让玩家体验冥府法老受降以及和冥府军作战的全体验。
  
  菲米斯的任务线名为“猩红之月”。
  
  要求玩家们为午夜派系收集桑海叛军家族收藏的秘术手札,还有贡献度排行,前十名会给出“猩红魔毯”飞行坐骑作为奖励。
  
  而米莉安的主线主要在芙莉儿女王的登基仪式上。
  
  她要求目前人数超过100人的玩家公会都要为芙莉儿女王的登基准备礼物,还专门设计了一个数值叫“外交礼仪度”,会邀请沙海王庭最专业的外交官对玩家们的礼物进行评选,并从其中选出能代表特兰西亚风格的三样礼物送上。
  
  入选的三个公会将分别得到十个“执政官的嘉奖宝箱”。
  
  里面有大概率开出绝版套装,还有小概率获得外骨骼启动密钥哦。
  
  最后的马尔科姆教授的主线自然就和历史收集有关了,不过教授到底是文化人,把自己设计的剧情弄成了可选的主线任务,不做也不会影响剧情完整度。
  
  他要求玩家们在平叛的过程中,顺便帮他解开一个在历史学界流传很广的“约翰王”的传说。
  
  据说是纪元725年的时候,旧大陆各国突然收到了一个名叫“约翰王”的家伙送出的信件,还附带奢华的礼物,信中说他是来自桑海帝国的一位绿洲法老,想要和大陆各国建立外交关系。
  
  不过当时正值第二次黑灾刚刚结束,大陆各国都在休养生息也没人顾得上回信。
  
  等到多年后大家想起来的时候便纷纷派了使者来到桑海帝国,却在起源港碰了一鼻子灰,桑海学者告诉他们,沙海中并没有一个叫“约翰王”的绿洲法老,大陆上的土包子们大概率是被某个闲的蛋疼的桑海人给骗了。
  
  这事就真成了悬案!
  
  时至今日,依然有很多历史学家渴望证明约翰王是真实存在的,毕竟后者送出的礼物是真的非常奢华,被收藏在各国博物馆里,真不像是一个恶劣的玩笑。
  
  而根据夏尔多港博物馆收藏的“约翰王的书信”的地址显示,那位约翰王标明自己的绿洲所在位置,恰好就在这次叛乱的三个绿洲之间的沙海中。
  
  玩家们如果接了这个任务,可以顺路完成。
  
  翠丝这个文艺阿姨对于马尔科姆教授的主线任务赞誉极佳,还自掏腰包为囊中羞涩,两袖清风的马尔科姆教授垫付了给玩家们的报酬。
  
  正是她之前使用的那把来自波塔娜酋长的闪电法杖以及自己用不到的一批灵能饰品。
  
  “好啊,好啊,开发组终于可以独当一面啦,这些主线加起来就足够玩家度过3.0剧情剩下的二十多天啦。”
  
  墨菲赞叹道:
  
  “我终于可以清闲下来了,之后每个版本我光负责一下主线安排就行,剩下的都可以交给咱们非常能干的开发组成员来做啦。”
  
  “我看你就是想要偷懒。”
  
  翠丝撇了撇嘴,问到:
  
  “那么,尊敬的开发组组长大人,您为3.1剧情设计的主线在哪呢?”
  
  “哼,还记得胡德总督邀请我们去大礁行省参加海渊天尊的见证仪式吗?”
  
  墨菲举起一根手指,说:
  
  “这个仪式要持续最少20天,作为一个过渡版本绝对没问题,然后顺势过渡到3.2版本,我们到时候重返黑暗山脉去推进圣血封印!”
  
  “不对!圣血封印要到4.0。”
  
  翠丝摇头说:
  
  “按照我的估计,圣血封印解决了疯血氏族的问题,顺便再搞定生命温室项目后,伱计划中的吸血鬼国度就要提上日程,旧大陆和新大陆的局势也要进行最后的补强。
  
  然后就是寻找最后的盟友哨兵军团以及和黄昏的最后决战。
  
  正好放在5.0一起解决。
  
  我的意思是,到那个时候,你手里的头盔数量也足够了。
  
  我们在4.0末尾宣布公测开始,正好让所有的解馋党和预备役玩家以及专业人士全部进入游戏,来个全家老小一波流,把黄昏彻底摁死!
  
  如果还有6.0的话,就要远征星界准备和混沌干仗了。”
  
  “我的天呐!”
  
  墨菲语气夸张的赞赏道:
  
  “瞧瞧我眼前站着一位狗策划圣人!你简直可以去独立设计一个长线运营游戏啦,我的翠丝,我终于可以过上退休生活了。”
  
  “别贫嘴!”
  
  翠丝翻了个白眼,说:
  
  “光有主线那行啊,特色玩法呢?每个版本都得有吧?”
  
  “嘿,多简单啊。”
  
  墨菲耸了耸肩,反手从灵能包里取出一罐子如灰白色粉末一样的东西,在手里摇了摇,说:
  
  “还记得它吗?”
  
  “当然,狩猎之主的骨灰盒嘛。”
  
  翠丝狐疑的说:
  
  “你拿着东西做什么?”
  
  “这个饱含‘狩猎’和‘复仇’命途!作为冥王和黄泉大人的我可以借助冥府力量开启‘死亡’和‘终末’命途。”
  
  墨菲竖起四根手指,又继续说:
  
  “万咒之王那边已经承诺会与玩家共享祂的‘博识’命途,而作为吸血鬼的我们天生自带‘午夜’命途。
  
  敖的‘净化’与‘不朽’命途、利维坦的‘大海’与‘风暴’命途。
  
  瓦姆的‘血战’与‘暴怒’命途、老苏头的‘寒冬’与‘血猎’命途。
  
  盖娅的‘守护’与‘大地’命途、圣光的‘光耀’与‘公正’命途。
  
  库尔坎的‘火焰’与‘苍穹’命途,再加上造物主的‘创造’和我的‘开拓’命途,以及这次去卡斯蒂亚王国肯定会获取的‘新生’、‘治愈’与‘远航’命途。
  
  这么多命途以及其下属的分支命途,足够给目前的玩家们编制出一整套完整的‘力量之路·天赋树体系’了。
  
  这就是3.1版本的特色玩法!
  
  是可以让他们沿着自己的力量之路一路前往黄金者的攀登之阶!
  
  4.0的重头戏自然就是夺回生命温室,让小玩家们在18+的愉悦中尽情解放自己的小兄弟和小妹妹,瞧,翠丝,我早就准备好啦!
  
  所以,现在告诉我,谁才是真正的‘狗策划之王’?”
  
  “向您无尽的狗策划智慧致敬,我的陛下!”
  
  “嗯,乖,爱妃平身~”
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