第18章 趣玩游戏 (第2/2页)
好家伙,平分!
人心能齐就怪了。
人和人的能力是有差距的,工作期间也肯定分工不同,结果钱都是拿一样的,那肯定有人不愿意。
为爱发电不是每个人都能做到的。
“看来定工资也得忙一阵儿了。”
路遥挠挠头,他感觉自己的发量估计要堪忧了。
......
不过这些事都不是特别着急的,公司刚成立,具体的细则可以慢慢来,只要大体框架不乱就行。
趁着现在所有人都信心满满,路遥觉得要快速进入工作状态,才能把这份激情保持下去。
他很快就代入了老板的角色,钱都花了,员工也该创造价值了。
“之前大家没有一个明确的目标,现在有了,做手游。”
会议室里,路遥面向大家,两手一抬:“各位对于手游有什么想法?”
“或者说,”
路遥顿了顿,接着说道:“大家以自己以前玩过的游戏为例,觉得手游市场会欢迎什么类型的游戏?”
“快节奏的,不会占用太多时间的小游戏。”
其中一个叫苏炤的小伙子开口说道。
路遥眼睛一亮:“非常好,我也是这么认为的,那苏然你觉得我们的第一个手游项目可以从哪方面出发?”
苏炤想了下,说道:“要在短时间里给玩家一定的趣味性,所以不能做带有很多故事性的游戏,要用最简单直观的方式吸引玩家,比如赛车一类,或者拳皇那种对打的可能会好一点。”
路遥暗自将苏炤记在心里,眼光不错,对于手游的本质概念很清晰。
嗯,工资可以开的高一些,
环视一圈,路遥笑着问道:“其他人还有什么想法吗?”
赵磊示意了一下开口说道:“我最近了解了目前市面上的手游,最火的是水果忍者和愤怒的小鸟,大家应该也都听过,这两款游戏跟苏然说的本质相同,随时随地都能掏出手机玩一会儿。”
看了下路遥,赵磊继续说道:“手游应该注重的是方便性和趣味性,我们可以从这两个方面出发。”
路遥点了点头:“说的都不错,还有其他想法没?”
见没有人再说话了,路遥说道:“其实还有一点,就是手游的操作难度和它的传播性,像刚才赵磊说的水果忍者和愤怒的小鸟,简单易上手,老少都能玩。”
“而且趣味十足,再加上采用的是得分制,每局游戏的得分都不同,这就很容易引起大家的攀比心理,比谁打的分数高,这就是传播性。”
“这些都是手游的必备特质。”
路遥拉过一把椅子坐下,喝了口水,笑道:“我这里有个想法,大家可以听一下。”
“我们可以做一张没有终点的地图,玩家控制着角色按照我们设定好的路线前行。”
“路线上呢,可以设计出河流、隧洞、森林、钩锁、悬崖等等地形,还会有各种各样的障碍,比如火焰、陷阱、塌陷一半的路面......玩家可以通过跳跃、趴倒的方式来躲避,但是只要碰到障碍就会死,然后结束游戏。”
苏炤厚厚的镜片中透着光,接着路遥的话说道:“地图没有终点,所以看得就是谁能跑的更远!”