第25章 市场空白期 (第1/2页)
时间随着越来越冷的天气一点点过去。
神庙逃亡的制作也已步入正轨。
除过赵磊外的那几个小伙子,技术水平经过时间的推移,逐渐熟练起来,基本上已经可以独立完成负责的部分了。
苏炤越来越有强者的风范,办公室开着暖风也经常喊着脑袋有点凉。
路遥这段时间相对而言比较轻松。
依照前世的成熟版本每天帮苏炤赵磊他们的进度把把关,尽量不走弯路。
剩下的时间则是用来了解当前社会的最新消息。
智能机届王者AO4自6月份上市以来,全球销量已经超过四千万台,独领风骚。
而且据传,AO4会在明年的4月份登陆国内,毫无疑问,它将对国内的智能机市场产生猛烈冲击。
国内目前,HDC、三兴、摩拉、索霓等品牌依靠开源的安卓系统,接连推出新款机型,在国内国际市场上风声鹊起,占领绝大多数市场。
手机界的老牌王者诺亚亚,固步自封,虽然同样推出智能机型,但迷信自身的赛班系统,已经有了没落的趋势。
国产品牌中则是天宇、花粉发展最快,虽然都是些千元的低端机型,但也靠着价格优势以及和运营商的合作,逐步站稳了脚跟。
总体来说,国内目前的智能机发展可谓是百花齐放,相当迅速。
据统计,2010年截至11月底,国内智能手机销量已经达到2800万台,全年销量突破三千万台已经板上钉钉,较之2009年足足提高了35%。
如此庞大的市场,也催生了一系列移动互联网的衍生行业。
其中应用商就是最大的受益者。
相当多的大企业已经完成或者即将完成针对移动互联网的转型。
另一方面,虽然智能机发展势头很猛,但国内非智能机还是处于主流地位。
所以手游行业暂时并不受重视,显得不温不热。
国内最出名的国产手机游戏则是企鹅于2008年推出的经典棋牌游戏,欢乐斗地主。
受众确实相当广泛,但盈利有限。
从去年到今年,由于从国外传进来的水果忍者和愤怒的小鸟两款手游大爆,也是吸引到了国内很多游戏商的目光。
不过到目前为止大都是些小公司在做尝试。
企鹅和猪场等国内游戏巨头的重点还是主要放在端游上,对于手游并不算太看重。
但是据听说,企鹅目前正在开发一款仙侠回合制的手游,并且即将完成,应该是想要试一试水。
猪场那边则暂未传来消息。
路遥心里很清楚,在这些大佬面前,趣玩只是一个微不足道的小虾米。
如果再等两年,等这些大佬看到了手游行业的潜力,开始大力发展的时候,那自己就彻底没了还手之力。
所以只能趁着目前手游行业的开荒期,利用先知先觉的优势,尽力发展。
神庙逃亡就是趣玩能否站稳跟脚的重中之重。
赵磊那边传来的进度比较喜人,目前已经完成了一大半。
很有希望赶在12月底之前制作完成。
不过后面还要进行调试找bug之类的工作,所以最终版本至少也到一月中旬才会完成。
再加上游戏制作完成后,还有备案审核等手续。
神庙逃亡想要上线,估计得到2月份了。
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