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第65章 数值与机制平衡

第65章 数值与机制平衡 (第1/2页)

三十人真不少了。
  
  满满当当三大桌人,坐在一起目光全看向陈霸,压力直接拉闷了。
  
  得亏陈霸读书的时候,星期一早晨经常被老师安排去国旗下演讲,有过类似的经验,这才没有怯场。
  
  但凡换个社恐制作人,第一次线下面基这么多玩家,怕是紧张的连话都说不明白。
  
  “感谢各位对我们工作室的支持,我知道你们都想问什么,《寄人篱下模拟器》新版本更新很快就会到来,请大家不要着急!”
  
  “……我们今天不聊这个,在场的人,应该有人玩过《星空大帝》抢先体验版吧?”
  
  “有!”
  
  很快就有人举起了手。
  
  见大部分人都玩过《星空大帝》抢先体验版,陈霸先是点了点头,然后接着问道:
  
  “那大家在游玩的过程中,有没有发现什么问题,或者是觉得可以改进的地方?”
  
  “畅所欲言,谁有想法可以直接说出来,前提是不要骂人,言之有物!”
  
  陈霸之所以邀请玩家线下碰面,一方面确实是想请他们吃顿饭,另一方面也是想收集最真实的玩家心声反馈。
  
  这对他来说很重要。
  
  《星空大帝》作为天霸工作室旗下的第一款多人联机游戏,肯定有做得不够好的地方。
  
  如果没有人指出来,光靠他们自己,可能永远也察觉不到,毕竟不是每个酒吧老板都会做炒饭。
  
  当他表示,这场聚会可以畅所欲言后,很快就有一位戴着眼镜的小哥站出来分享了他的感悟。
  
  “霸哥,角色数值是不是应该平衡一下?我很喜欢长夜大帝,但他在排位环境中根本没法玩……”
  
  “长夜大帝?”
  
  听到这位眼镜小哥的抱怨,其他玩家也是纷纷点头。
  
  《星空大帝》初始六位大帝至尊角色,每个角色都有各自的特点和定位。
  
  长夜大帝很特殊!
  
  作为玻璃大炮,攻高防低的角色,再加上操作难度过高,导致排位环境里根本看不到长夜大帝,敢选就是送死。
  
  血太薄,抗性太低了!
  
  其他大帝至尊互殴,好歹能倚靠特殊体质正面吃几个技能不死,如玄龟至尊这种防御角色,你连他盾都打不破。
  
  反观长夜大帝……
  
  不说正面吃技能了,只是走位不小心被对面的AOE技能溅射到,血量就立马蹭蹭蹭往下掉。
  
  这谁顶得住啊?
  
  长夜大帝这种吃操作,上限高的角色,就像LOL里面的上单四姐妹,很多玩家都喜欢。
  
  但这身板脆的跟纸一样,无形中劝退了很多玩家,毕竟容错率跟其他角色不是一个档次的……
  
  成仙路上,星空大帝可以失误无数次,但长夜大帝只能失误一次!
  
  这对喜欢长夜大帝的玩家来说,是不是有点不太公平?
  
  “这一点,我们也关注到了。”陈霸点头,对这位玩家的反馈表示认同。
  
  事实上,他已经发现了长夜大帝的综合胜率低于20%,这是一个极为不健康的数据。说明大部分玩家选出长夜大帝,基本就只能等死。
  
  是该加强一波了!
  
  但长夜大帝的“玻璃大炮”定位也导致,这个角色的加强必须慎重,不能像LOL设计师那样乱加数值。
  
  否则一旦加强超过临界值,那就变成“长夜大帝正在肆虐成仙路”了。
  
  

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