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第174章 专业版改名

第174章 专业版改名 (第1/2页)

《放学别走:弹珠风云》推出的“游戏合伙人”机制,引起了全网热议。
  
  以玩家治玩家?
  
  这个全新的理念,可谓是让整个游戏行业都为之震惊。
  
  大家纷纷将目光投向《放学别走》这款游戏,想知道采用这种方式运营后,游戏究竟有什么变化?
  
  同样,陈霸也很关注。
  
  在正式版加入这个“游戏合伙人”机制,确实是一次较为大胆的尝试,他心里也没底。
  
  不过从正式版更新后,玩家们给予的反馈来看,这确实是有很大的变化,也有一定的积极意义。
  
  首先一点……
  
  以往的游戏,特别是网络游戏,策划和运营相对比较神秘,普通玩家就算想吐槽,也不知道该怎么找到他们。
  
  比如大家玩《英雄联盟》的时候,觉得某个新英雄太过超模,设计师完全是在用脚做平衡,那大家会怎么骂呢?
  
  “英雄联盟设计师,快看看你设计出来的怪物吧,这就是奎桑提,HP4700……”
  
  看吧!
  
  就算是想喷设计师,也不知道该喷谁!因为设计师的姓名,大部分玩家都是不知道的,也不认识。
  
  但在《放学别走》这款游戏里,自从推出所谓的“游戏合伙人”机制后,集火目标就很明确了。
  
  “天杀的【樱桃饼饼酱】,你踏马是不是脑子有病?有病就快去治啊!我求求你别作妖了行吗?”
  
  以前没人可骂,大伙都会集火狂喷霸哥,对他口吐芬芳,骂得霸哥都不敢去社区冒泡。
  
  现在谁还骂霸哥啊?
  
  人家霸哥都放权了,只提供服务器相关支持,保留一票否决权,坏事好事都是“游戏合伙人”干的。
  
  那就认准自己这个区的游戏合伙人,点名道姓直接喷他就完事了。
  
  “好好好!”
  
  对于自己免于被喷,反倒是游戏合伙人替自己挡了一枪的现象,陈霸极为满意。
  
  对嘛!
  
  光凭这一点,游戏合伙人就很有大用。俗话说得好,红花也得绿叶衬,没有这些游戏合伙人挡枪,他在社区的风评口碑怎么会变得这么好?
  
  除了专业背黑锅外,游戏合伙人机制带给游戏的最大变化,莫过于玩家福利这一块。
  
  这些游戏合伙人,基本都是普通玩家,他们自己就是玩家,所以很清楚怎么讨好其他玩家。
  
  福利这一块肯定是拉满了。
  
  而且对于游戏环境来说,这些游戏合伙人一个个比谁都上心。恨不得一天24小时泡在游戏里,时刻关注本区玩家的活跃人数。
  
  活跃人数变少了?
  
  那就得反思自己是不是做得不够好,为什么其他区都没事,自己所在的区却流失了玩家?
  
  坏了,天诛要来了!
  
  为了不被天诛,为了自身利益,各个区的游戏合伙人,完美展现了什么叫做“付费上班”比领工资上班还要积极。
  
  重点表扬五区!
  
  因为五区是三足鼎立,所以这个区在正式版更新后,足足有三名游戏合伙人,共同管理运营这个区。
  
  三个人怎么分配?
  
  答案是三班倒!每人每天值班八小时,有情况可以请假,找其他人代班,主打一个玩游戏比上班还要积极。
  
  这都给小陆看乐了。
  
  “好家伙,要不是知道他们没领工资,我都怀疑这是不是我们花钱雇来的员工了!”
  
  太敬业了,泪目!
  
  花钱雇专业的游戏策划,或者是游戏运营,或许还真没有这批游戏合伙人敬业。
  
  当然!
  
  专业的游戏策划和运营,在专业知识这方面,肯定要强于普通玩家,这是没得比的。
  
  “所以说,敬业虽然值得赞扬,但也不代表就能做好份内之事。”
  
  陈霸解释道:“四区那个富二代玩家,就领悟到了这一层深意。”
  
  四区那个富二代,一天最多玩三个小时,相比于其他区敬业的游戏合伙人来说,简直懒到极致。
  
  但他给钱大方,四区玩家对他也是一致认可与好评。
  
  而且这厮还很鸡贼,自从当上所谓的游戏合伙人,立马去雇佣了一名专业游戏运营策划来当副手,替他处理本区内的一应事宜。
  
  专业,这就叫专业!
  
  从来没遇到过这种情况,玩一款游戏,结果自己还得出钱雇策划和运营,协助自己运营这款游戏。
  
  这游戏68块卖给他,绝对是陈霸这辈子做过最划算的一笔买卖!
  
  别说68块了!
  
  就算是让他倒贴六千八,陈霸也是乐意的,毕竟这名玩家可是自费雇佣了游戏策划和运营,免费献给天霸工作室使用。
  
  家人们,太感动了……
  
  付费上班第一人,感动天霸第一人,四区的这名富二代玩家当之无愧。
  
  “哈哈哈!”
  
  拎着食材进屋的杨栋,听到两人的讨论内容后,同样露出笑容道:“还真别说,霸哥这一招可是给我们节省了很大精力。”
  
  要是没有游戏合伙人机制,工作室就得安排专人负责《放学别走:弹珠风云》这款游戏的后续运营维护。
  
  现在好了!
  
  运营个锤子运营,看好服务器别宕机断连,剩下的交给这些玩家就行。
  
  这可太省事了。
  
  “不出意外的话,咱们这套模式只要能顺利开展下去,日后肯定会有友商跟进学习。”
  
  “那恐怕不太好模仿。”
  
  杨栋一边招呼两人帮忙,一边解释道:“咱们之所以能有这个机制,其实是因为权限不在玩家手上,而是绑定了游戏里的道具。”
  
  “弹珠才是权限,弹珠是可以换人使用的,又不是指定某个玩家才能使用……”
  
  这才是关键之处。
  
  正因为权限是弹珠本体,所以才有改朝换代这一说法,玩家对谁不满意,直接造反起义就完事了。
  
  可其他游戏学习“玩家治理玩家”这套机制,他们能做到这么迅速且自然的“改朝换代”吗?
  
  如果做不到,那就学不了。
  
  毕竟在《放学别走》这款游戏里,做得不好的玩家,随时有被反贼篡位的危机感。
  
  其他游戏想学,没有类似的“造反”机制,最多也就学一个四不像,难以得到玩家们的认可。
  
  “伱说到关键了!”
  
  帮杨栋把电磁炉架好,陈霸撕开火锅底料往锅里倒,摇了摇头道:“就算是我们,再想做一款类似的游戏都不行。”
  
  

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