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第221章 惹众怒的冥龙至尊

第221章 惹众怒的冥龙至尊 (第1/2页)

《祖宗树》关卡数量会自动增长,这件事差点又刺激到了玩家们敏感而脆弱的神经,担心游戏文件大小也会随之增加。
  
  不怪他们胡思乱想,主要是有《全球进化》的先例在!
  
  当然!
  
  事实证明这是虚惊一场,《祖宗树》不是《全球进化》,关卡数量的增加,也不会导致游戏客户端文件大小发生重大改变。
  
  “为什么呢?”
  
  小陆似乎不太能理解,为什么两款游戏,性质上会有这么大的不同?
  
  《全球进化》不过是NPC进化了一阶,游戏文件就迅速膨胀增长,拉都拉不住。
  
  可《祖宗树》多了几千关,游戏文件却几乎没有变化,难道多出来的几千关是假的吗?
  
  “不是假的……”
  
  陈霸解释道:“《祖宗树》的后续关卡增长,虽然名义上是新的关卡,但实际上并没有增加新的东西。”
  
  这才是根本原因!
  
  多出来的这几千关,听起来很是唬人,但怪物还是那些怪物,陷阱还是那些陷阱,地图元素还是那些地图元素。
  
  没有新东西产生,全是旧的东西,游戏客户端文件又怎么会发生变化呢?
  
  为了让小陆方便理解,陈霸还举了一个显而易见的例子。
  
  扫雷!
  
  每一次打开扫雷,是不是遇到的情况都不一样?乍一看,是不是每次打开都是新的一关?
  
  但实际上,这背后有一套生成算法,游戏元素就那么几个格子和数字以及地雷。所以变来变去,看似变化无穷,实则并没有超出原有游戏框架。
  
  别说几千关了。
  
  就《祖宗树》这个游戏框架,即使最后真蹦出所谓的一亿关,游戏客户端该是多大还是多大,顶多存储的用户信息会多一点。
  
  “那全球进化……”
  
  “我说了,《全球进化》这个客户端膨胀问题是因为NPC在进化过程中产生了新的游戏内容。”
  
  陈霸翻起白眼道:“这俩不是一个性质,你懂吗?”
  
  《祖宗树》的关卡变化,好比是0-9这种阿拉伯数字之间的变化,游戏本体包含了0-9所有数字,所以不管是999还是888全都包含其中。
  
  《全球进化》本来也是如此,NPC1-9阶段的进化,也包含在其中,再怎么进化也翻不了天。
  
  但从第10阶进化开始,性质变了,学苹果不用数字10,改为X代指了。
  
  X并不包含在原有游戏框架里,所以就滋生出了新的游戏内容和游戏文件,导致客户端膨胀。
  
  “行吧,我不懂这些。”
  
  小陆叹了口气道:“不过霸哥,咱们这游戏貌似又爆出新的问题了。”
  
  “什么问题?”
  
  “某位玩家进化超过20阶后,分享了自己从19阶进化到20阶的经历教程,希望能为玩家阵营,培养出新的强者。”
  
  小陆解释道:“但根据其他玩家的反馈,发现这名玩家从19阶进化到20阶花费的进化经验,与其他玩家对不上号。”
  
  “什……什么意思?”
  
  陈霸听得一脸懵,什么叫进化所需经验对不上号?难道他开挂了?
  
  “不是开挂,事情是这样的……”
  
  在《全球进化》这款游戏里,并没有传统的经验值和等级系统,取而代之的则是一套进化体系。
  
  通过击杀同阶凶兽、精怪及海兽,服用他们的血肉精华,可以获取一定数额的【进化度】。
  
  当【进化度】达到100%后,即可开启进化仪式,进化到下一阶段,获得更强大的实力。
  
  问题出在【进化度】。
  
  假设在社区发帖,传授经验和心得的这名玩家,从19阶进化到20阶,所需进化经验是100点。
  
  那么经过其他玩家的验证,他们所需要的经验,却是110点……
  
  这中间差了10%!
  
  10%不少了,要知道玩家进化本来就比NPC更难,越是高阶进化者,进化度的获取及积攒就是一件相当困难的事。
  
  结果同样的进化,为什么会出现一个100点经验,另一个110点经验的不公平情况?难道是霸哥在故意使坏?
  
  “关我屁事!”
  
  陈霸没好气地骂道:“我这几天都在折腾《祖宗树》新游戏,哪有空在背后使坏?”
  
  “再说了,我就算使坏也是光明正大使坏,至于搞这种小动作暗改数值嘛?”
  
  “那这情况您看……”
  
  “别急,我调查一下!”
  
  陈霸没有急着下定论,而是先去天霸社区看了一眼原帖,然后联系上发帖那名玩家,询问他是否对图片进行过PS修改。
  
  经过技术检验和该玩家的佐证,图片本身没问题,这就是原图。
  
  然后,陈霸又登陆游戏,利用GM工具原地打造了一个19阶进化账号,尝试突破20阶。
  
  所需经验果然增加了!
  
  而且增加的幅度,从10%变成了20%!他反复测了好几遍,确定增加的幅度都是20%,不是10%!
  
  怎么又变了?
  
  怀疑在这期间,游戏是不是发生了什么大事的陈霸,调用游戏后台日志查阅起详情。
  
  很快他就找到了答案!
  
  原来从第一名20阶玩家发帖,其他玩家反馈经验值有误差,再到陈霸进行验证这期间,游戏里又诞生了一名20阶进化玩家。
  
  “他是10%……”
  
  当陈霸后台查看这名玩家从19阶进化到20阶的经过和变化后,得出一个结论。
  
  “每增加一名20阶玩家,从19阶进化到20阶所需花费的进化度都会上涨10%!”
  
  “啊?!”
  
  小陆大为惊讶,似乎没想到在《全球进化》里还存在着这样的机制。
  
  “啊什么啊,这很奇怪吗?”
  
  陈霸摸着下巴道:“在那些玄幻仙侠里,早就有类似的设定了。”
  
  因为一方天地的容纳有限,浅水难养真龙,所以越是强者,突破的难度就会越高,有的甚至还需要渡劫。
  
  这是天地在压制强者数量,避免强者泛滥给这方天地造成太过巨大的负担。
  
  所以像弹指遮天这样的世界,才会有“一世一大帝”的说法,先行者证道成帝,一道压万道,就会挡住后来者的路,使其他人无法证道。
  
  《全球进化》的情况,与之也有些类似。
  
  这方天地的至高法则,或者说世界意志,也可以是游戏机制,容纳不下这么多进化超过20阶的强者。
  
  

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