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第295章 关于我在游戏里玩游戏这件事

第295章 关于我在游戏里玩游戏这件事 (第2/2页)

“呃……”
  
  陈霸陷入了沉思。
  
  小陆这话说得没错,生活在如今这个社会,我们经常会面临各式各样的“战斗”。
  
  举个简单的例子。
  
  唇枪舌剑,跟人辩论争吵这算战斗吧?千军万马过独木桥,经历各种考试和竞争算战斗吧?
  
  打架只是其中之一。
  
  小陆提议的战斗系统,其实指的是围绕现实生活所展开的一套“模拟”机制。
  
  “我是这么觉得的,一款模拟养成类游戏,虽然不重操作,但也不能完全没有操作。”
  
  “只不过在《阿巴正传》这款游戏里,这种操作变成了其他形式……”
  
  他举了一个例子。
  
  吵架!
  
  主角阿巴与其他NPC发生吵架冲突事件,可以进入“战斗”,这时候玩家就可以展现操作了。
  
  怎么展现?
  
  当然是打字啊!祖安钢琴家跟你闹着玩呢?一秒十喷,直接在操作层面碾压对手,赢得本次骂战的胜利!
  
  “有点意思……”
  
  陈霸也被启发了思路,联想到了另一个场景,那就是游戏里的职业竞争。
  
  《阿巴正传》这款游戏,主线剧情就是阿巴克服重重困难和心理问题,拥抱社会拥抱未来,在家人和朋友的鼓励下,逐步走向成功的励志故事。
  
  说白了,在这个过程中,阿巴不可能一帆风顺,总是会面临诸多竞争。
  
  这种竞争的类型有很多。
  
  比如一家公司招聘员工,应聘者众多却只招收一人,阿巴想要杀出重围,是不是得打败其他竞争者?
  
  又比如说,阿巴想要成为一名科学家,考研考博进入课题组,当选教授、院士等等,这些挑战总是需要克服的吧?
  
  这样一想,游戏里还真需要一套“包罗万象”涵盖游戏各个领域和数据的战斗系统,让玩家可以直观感受到差距。
  
  “咱们可以做得适当有趣一点,比如说阿巴与其他NPC竞争同一个岗位,那就可以做成卡牌游戏……”
  
  “啊?卡牌游戏?”
  
  小陆一时有些跟不上霸哥的思维,满脸迷茫地问道:“什么意思?这跟卡牌有什么关系?”
  
  “斗地主玩过吗?”
  
  “一对三,一对K,管上,要不起……”
  
  陈霸绘声绘色地描述道:“改一下玩法和逻辑,牌面变成学历、工作经历和各种写进简历的东西。”
  
  专科,本科,985管上!
  
  过,要不起!
  
  主角阿巴可以通过各种方式,增加自己的“手牌”。手牌越多,而且手牌越好,赢得HR青睐获得工作机会的概率就越大。
  
  这其实是将原本枯燥无趣的一段剧情,做成了“小游戏”的形式,类似于《巫师3》里面的昆特牌。
  
  玩法比较简单……
  
  猜拳决定谁先出牌,根据牌面的大小决定胜负,每当玩家“要不起/过”一轮,面试官的印象分就会下降一波。
  
  同样,如果玩家用手牌将对手打得“要不起/过”,面试官的印象分就会上涨。
  
  当印象分达到一定的程度后,主角阿巴就算是打败了一众竞争对手,获得了该岗位!
  
  “那这毫无操作性啊!”
  
  端着一杯美式咖啡走过来的罗吉说道:“手牌是根据阿巴的现有条件生成的,也就是说,胜负早已注定,出牌打牌的过程纯粹是浪费时间。”
  
  按霸哥所言,手牌是根据玩家或NPC现有条件生成的。
  
  阿巴学历是本科,那就有一张本科牌,学历是博士,那就有一张博士牌,不可能无中生有……
  
  既然如此,那还打什么牌?反正输赢起手就注定了,增加这个打牌流程,岂不是浪费时间?
  
  “不不不!”
  
  陈霸摇头否认道:“起手虽然占了胜负的大头,但绝佳的操作亦然可以逆天改命。”
  
  田忌赛马的故事,每个人都或多或少听说过。
  
  以彼之长攻彼之短,这在《阿巴正传》里可以获得极高的评价,也就是面试官的印象分会涨很多。
  
  而且出牌的规则上,也并非要求牌的类型一致。
  
  也就是说,对方可以出无数张牌,你只有一张【董事长侄子】的牌,那也是可以打的,甚至你还稳赢。
  
  当然,这只是开个玩笑。
  
  实际规则陈霸暂时还没想好,但他已经有了一个大概的思路,那就是“每张牌”的大小,不止是看牌面。
  
  也得结合这家企业、这个单位的用人需求、以及对方的手牌情况来定。
  
  “实际游戏中,完全可以用操作弥补手牌的劣势。只需要在合适的时机,掏出合适的手牌应,一切以面试官印象分为主。”
  
  陈霸笑着说道:“这一轮的牌我可以管上,但我管了你还有更大的牌,所以我选择过一轮,暂时小扣点分。”
  
  “你的好牌出完了,手里就剩一堆烂牌,那我手里捏着一堆炸弹,印象分岂不是嘎嘎涨?”
  
  “实际没那么简单吧?”
  
  罗吉思索道:“田忌赛马的话,那应该是用自己的中牌去接大牌,小牌接中牌,大牌接小牌?”
  
  “对!”
  
  “看似2:1输得很惨,实则最后一轮大牌打小牌,增长的印象分比前两轮更多,所以是赢了。”
  
  小输不算输,印象分扣的不多,但真到了以彼之长攻彼之短,博士打中专的时候,印象分就会暴击式增长。
  
  不过话说回来,这一套规则还需要更为细致化的完善,在保留一定操作性的前提下,主要还是强调招聘时的各项硬性需求。
  
  比如学历、工作经历等等。
  
  这也是陈霸想表达的意思,小范围内逆天改命可以,但你劣势太过明显,还想逆天改命那是不现实的事。
  
  而且,陈霸在这个环节还会设置一个“初始分”。
  
  阿巴因为是残障人士,所以初始分就比其他竞争者低很多,这也是一个极为考验玩家应对策略的点子。
  
  毕竟起跑线就比别人落后一大截,如果还没什么长处或优势的话,那你想怎么逆天改命?想怎么后发赶超?
  
  所以这场牌局,从一开始就对玩家们很不利,因为主角阿巴能出的牌太少了,而且大多都是烂牌……
  
  (本章完)
  
  
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