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第十七章 反向抽烟

第十七章 反向抽烟 (第2/2页)

“这个僵尸怎么背着个小孩?难道僵尸也会生孩子。”
  
  “我艹,他把他孩子丢了,这个设计牛p。”
  
  此时,PDD直播间的直播画面中,一个背着小僵尸的巨大僵尸缓缓而行。
  
  在走了一段距离之后,他忽然举起杯在自己背后的小僵尸。
  
  然后奋力一丢,就叫小僵尸丢了出去。
  
  直播间的那些水友们,看到这一幕,也是觉得好笑。
  
  “这僵尸神了,还会丢小僵尸。”
  
  “哈哈哈哈哈………,笑死我了你们有没有仔细看那个小僵尸的表情?”
  
  “楼上的你这一说,我才发现,那小僵尸的表情明显是不可思议,好像再说,我咋飞了?咦,我好像被丢出去了。”
  
  “这游戏牛啊!这种小细节都做的这样好。”
  
  “我只想说,法外狂徒张三yyds。”
  
  随着这几条弹幕的飘过,直播间内的水友们也是发现了这个细节。
  
  更有甚者,也研究起了其他僵尸的表情,还有那些植物。
  
  这时间他们竟然发现,每个僵尸神态都各有不同。
  
  尤其是被植物快要打死的时候,放大了仔细看,会发现这些僵尸的表情或惊恐,或害怕,或者是面对死亡的坦然。
  
  这其中最好笑的就是土豆墙,在他被僵尸吃的时候。
  
  他的表情就会变得在瑟瑟发抖,好像很害怕一般,但是又跑不掉。
  
  这些细节在赵戎玩这款游戏的时候,也没有发现。
  
  只能说系统的优化确实对得起那个价格,而且性价比还很高。
  
  如果向依靠人的能力将细节做到这个程度。
  
  就单独以《植物大战僵尸》这款游戏来说,少说也得花个八九十万,甚至上百万。
  
  而且这些还不包括,其他方面,只是单独把这些植物的神态做的这么好,就得花费这么多。
  
  果然还是应了那句话,系统出品,必属精品。
  
  虽然这个系统有点太狗了,但这也挡不住他是个很优秀的游戏系统这个事实。
  
  很快,网上就出现了不少视频和文章,来进行吹捧,这款游戏到底有多精良?
  
  当然,这背后少不了Steam推波助澜。
  
  一时间,原本那些对这款游戏不太感兴趣的游戏爱好者。
  
  也开始为了验证那些文章或者视频中说的是否属实,而开始玩这款游戏?
  
  然后在他们玩了之后,就会惊奇的发现,这款游戏不只是角色神态刻画的很好。
  
  其他方面同样是非常优秀的,再挑剔的玩家也挑剔不出这个游戏有什么毛病。
  
  而且由于这款游戏的可玩性非常高,非常容易上瘾,总会给人一种欲罢不能的感觉。
  
  这些游戏爱好者,在于玩这款游戏后不久就发现自己根本停不下来。
  
  越玩越上头,根本停不下来。
  
  那种费劲千辛万苦,突破一个个关卡的感觉,实在是太爽了。
  
  玩其他游戏,根本体会不到这样的感觉,所以随着时间的推移。
  
  这款游戏也越来越火爆。
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