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第289章:第一款真正意义上的虚拟网游

第289章:第一款真正意义上的虚拟网游 (第1/2页)

“夭寿了!”
  
  “第一款虚拟网游出来了!”
  
  “弥蛤油正式推出了第一款虚拟网游,真正意义上的虚拟游戏《剑与魔法》!”
  
  很快,伴随着弥蛤油这边启动大规模的宣传攻势,一时之间,铺天盖地的广告和游戏介绍霸占了各大新闻榜单,出现在了大家的视野之中,引起了无数的关注。
  
  第一款真正意义上的虚拟游戏。
  
  第一款虚拟网游!
  
  打破传统游戏束缚和限制的虚拟游戏。
  
  让你真正感受剑与魔法的世界,感受江湖的世界,感受最真实的另外一个崭新世界。
  
  弥蛤油打出了不少非常具有吸引力的口号。
  
  但弥蛤油真的不是胡乱的吹嘘这款游戏,而是这款游戏,它确实是有非常多的创新。
  
  第一个就是最真实的虚拟游戏,在游戏里面可以感受到饥饿、冷热、疼痛等等,尤其是疼痛感,这是游戏里面最重要的一点。
  
  用弥蛤油的话来说,只有真正感受疼痛才能够知道江湖的残酷,才最有真实感。
  
  第二个就是无缝地图,地图设计的非常庞大、非常浩瀚,但却是采用了全新的技术,实现无缝地图。
  
  这项技术利用的是全新的算法,将整个庞大地图进行网格化数据处理,从而实现无缝地图,真正意义上的打破了传统游戏的地图限制。
  
  第三点就是诸多的创新设计。
  
  在这個游戏里面玩家有多个种族可以选择,可以选择人族、也可以选择兽族、魔族、妖族等等,而想要提升自己的实力,最好的办法就是去击杀其它阵营的人或者是NPC。
  
  告别传统的只能够靠杀怪升级的套路,尤其是随着玩家实力的提升,杀NPC所能够提供的经验值将大幅度下降,只有和玩家的对抗才能够获得更多的经验值。
  
  同时也是在对阵营的情况,玩家根本就不知道对方到底是NPC还是玩家,所以一个不小心就可能遇上了玩家,倒在了对方的手中。
  
  在死亡设计上,和传统的游戏也有很大的不同,传统游戏角色死亡之后,顶多就是掉一些经验、装备耐久度之类的。
  
  而这款游戏为了追求更加真实,死亡之后玩家就要从零开始,而不是掉装备、掉经验如此简单。
  
  诸如此类的创新性设计还非常多,参考了大量相关里面的一些设计。
  
  探宝、奇遇、攻防地形、NPC复仇、怪物复仇、多种职业等等诸多的设计,可以说真正意义上的要将剑与魔法的世界在虚拟游戏之中呈现出来。
  
  “苍天啊!从我十几岁开始看网络,看到网络里面所提到的虚拟游戏,我当时就在想,这样的游戏到底什么时候才可以出来,我这辈子还能不能有机会去玩一玩这样的游戏。”
  
  “没想到仅仅只是过去了不到20年的时间,竟然就有真正意义上的虚拟游戏出现了。”
  
  “没什么说的,我一定要成为第一批玩家!”
  
  “我也是,当年看网络里面的虚拟游戏,做梦都想着什么时候能够有这样的一款游戏出来,没想到它真的来了,科技发展实在是太快,太迅猛了,虚拟网游啊,一定要去玩一玩!”
  
  “弥蛤油将近一年的时间没有出声,这是憋大招啊,一出手就是王炸,直接将虚拟网游给推出来了,网易、企鹅的网游还没有出来就一直在宣传,这弥蛤油直接就将它给整出来了。”
  
  “名门的兄弟们,你们在哪里?又到了我们称霸世界的时候了!”
  
  “战狼公会的兄弟们,集合!”
  
  “灭世的兄弟们,集合!”
  
  “我来了,人虽然不是二十岁了,但心永远是灭世的!”
  
  “我也来了,名门四大天王之狼王报道!”
  
  “我去,满满的青春和回忆啊,名门、战狼、灭世.”
  
  “弥蛤油的这款虚拟游戏还真的非常让人期待啊,这些设定都非常的新奇,而且听起来就非常的好玩!”
  
  “第一款真正意义上的虚拟游戏啊,希望别卖装备,不然到时候一个人灭几百、上千人,那就没意思了。”
  
  “放心吧,到最后肯定都是卖装备的,不然怎么赚钱?”
  
  “即便是卖装备也不会影响它的火爆,当年征途出来的时候,还不是卖装备,一样大火特火。”
  
  “最关键的其实还是可玩性,如果可玩性足够高,即便是卖装备也没有什么太大的关系。”
  
  “这个游戏注定了会非常的腥风血雨,死亡直接归零,估计着一定会积攒无数的恩怨出来。”
  
  “但玩肯定是很好玩,这些设定都非常的有意思,摆脱传统打怪升级的老套路。”
  
  

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