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3、开摆

3、开摆 (第2/2页)

你敢相信吗?
  
  林瑶做个任务,兜兜转转了几圈才找到任务系统,而做完任务,竟然连点像样的正反馈的没有。
  
  基础的任务系统和日常系统都做成这样,就更别说什么社交系统了。
  
  根本没有。
  
  而且这游戏玩法少得可怜,林瑶操控自己的角色完成日常任务后,接下来就是一个模子刻出来的单调任务,非常无聊。
  
  更离谱的是。
  
  林瑶去研发服逛了一圈后,去论坛看了一下,发现玩家怨声载道,正在讨伐运营公司,因为游戏的外服——物价崩了。
  
  有商人垄断道具,现在玩家连正常游戏都玩不下去了!
  
  这破游戏还有商人!还搞垄断!因为听说卖游戏币还挺赚的……
  
  这游戏,真的……
  
  狗看了都摇头。
  
  林瑶她丢下鼠标,看着桌面上游戏图标,摇了摇头。
  
  没救了,等死吧。
  
  还起死回生?
  
  你换个老奶奶过来,重新做都比起死回生这款游戏容易得多好吗……
  
  林瑶揉了揉自己的脸蛋,仰头看着天花板。
  
  花了好一会。
  
  她才勉强振作起来。
  
  ……算了。
  
  既然知道问题出在哪了,就先想想解决问题的办法。
  
  毕竟玩都玩了,时间都花了。
  
  林瑶抽出一张A4纸,拿起铅笔,默默低头写了起来。
  
  嗯,第一,要想救活这款游戏,需要一次很大的版本更新。
  
  这个大版本更新需要全面优化现有系统,还需要增加一堆的子系统,版本怎么设计,怎么才能让玩家留存和营收增加……但这些都不是最重要的。
  
  首先最紧要的问题——是怎么说服上头、为这款将死的游戏做一个大版本更新,她就是个背锅侠,而游戏也在讨论停服的事,这时候说什么大改游戏,简直就是撞枪口,希望渺茫。
  
  这是第一个难点。
  
  第二,就算上头同意了她为这款游戏更新,那她怎么诓骗……程序猿回来和说服美术部门为这款将死的游戏出力。
  
  原先项目的主美和主程已经跑路了,现在要程序员没程序员,而美术方面如果去内包排队,估计这款游戏坟头草都两米高了。
  
  这是第二个难点。
  
  第三,就算林瑶克服了上述的所有困难,更新游戏,让游戏变得好玩了,保证玩过的玩家粘性会非常高。
  
  那她怎么说服运营部门,让他们为这款游戏再投入诸如宣发资源,吸引玩家过来提升DAU,也就是日活用户呢?
  
  这是最难的,因为游戏做得再好,没人玩也没招。
  
  而运营决定着能不能把游戏品质转变成实质的钱,毕竟对于商业公司来说,做出来游戏就是用来卖的,这就导致运营永远大于策划。
  
  她一个小透明,想说服他们为这样的游戏投入资源,按她现有的咖位来说,基本难以登天……甚至可以说没有一丝可能。
  
  嗯,这是第三个难点……
  
  林瑶慢慢停下了笔。
  
  她看着纸面上自己写出来的难点,沉默了一会后,把笔一丢,重新抬头望向了天花板。
  
  果然,这款游戏没救了。
  
  ……开摆!
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