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176、编辑们

176、编辑们 (第2/2页)

“确实,二十美元,3A大作三分之一的价格。”
  
  凯文点了点头:“不过也正常,估计是个纯粹的对战游戏,没有单机剧情。”
  
  “但要是我们国家的游戏公司能在所有公司前面抢先推出《突围》那样的划时代游戏,估计会按3A大作的价格来定,六十美元起步。”
  
  “哦,别说那群吸血鬼了,既不上进又喜欢抬高游戏定价。”
  
  两人一边付款下载游戏,一边在等待下载完成的途中,吐槽自己国内的游戏公司。
  
  付费玩游戏他们是接受的。
  
  因为他们从小到大就有这样的概念。
  
  无论是主机还是光盘。
  
  玩游戏就要花钱。
  
  所以对于林木工作室推出的游戏需要付费,他们并不抗拒,甚至还隐约有些期待。
  
  因为当初《突围》推出的时候。
  
  他们甚至认为这应该是款付费游戏,要是给他们国内游戏公司发行,那铁定会定个三十美元起步的高价。
  
  但林木工作室没有。
  
  这让他们大呼良心,虽然游戏有开箱子之类的营收手段,但这方面他们一直秉承着支持的想法,因为这不影响属性,只是出售外观。
  
  总不能让游戏公司用爱发电吧?
  
  只要赚到钱了,才能有更好的发展,才能做出更好的游戏。
  
  这就是他们的想法。
  
  而现在新游戏竟然是买断制。
  
  《突围》都不是。
  
  那是不是意味着。
  
  这款游戏比《突围》更加优秀呢?
  
  对此两人抱有期待。
  
  很快。
  
  游戏便下好了。
  
  两人一同进入了游戏。
  
  熟悉的界面风格,熟悉的人物站在开始界面的正中央。
  
  “酷,这次的人物感觉比《突围》里面的雇佣兵更加帅气。”
  
  凯文看着首页那个废土风科幻风杂糅结合的人物,感叹了一句:“林木工作室在审美上,总不会让人失望。”
  
  “一共四个人物……技能?还有技能?What?”
  
  “介绍好像有说到,这是一款区别于市面所有FPS的全新游戏,先去过一遍教学关卡吧,我们确认游戏的玩法后,去打一把对战就知道什么情况了。”
  
  “行。”
  
  两人一起进入教学关卡。
  
  稍微熟悉了一下游戏的流程。
  
  其实大逃杀类型的游戏,规则很简单,教学关卡主要也不是为了教规则,而是教玩家一些基础的操作。
  
  比如行动、捡枪、空投等概念。
  
  两人很快就熟悉了游戏。
  
  继而,不免有些震惊。
  
  “詹姆斯,你发现了吗?好流畅,这应该是林木工作室披露的那个蓝星引擎的功劳吧?”
  
  凯文操控着人物到处乱跑,偶尔滑铲一下。
  
  整个过程流畅且顺滑。
  
  “应该是,《突围》也有这样的操作,但因为滑铲有速度惩罚,所以用的人很少,但林木工作室在这个游戏里似乎删除了速度惩罚,让游戏整体节奏变快了,也更加流畅了。”
  
  詹姆斯下意识用编辑的目光审视游戏,评价道:“这样的变化我不知道是好是坏,但我更加好奇的是这个技能,护甲、血量包的概念。想法很酷,这似乎不像是一款FPS游戏了,反倒更像是一款……”
  
  “RPG。”凯文接替他回答道。
  
  “对。”
  
  “有意思。”
  
  凯文看着跟《突围》完全不一样的游戏,兴致勃勃:“不管了,我们先来一把对战吧!”
  
  
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