356、鲶鱼 (第2/2页)
而那位老板,也没有如往常一样直接拒绝对方,他仔细翻看完制作人递交上来的企划书,然后沉思片刻,看向对方:“我会给三分之一的启动资金,让你做个demo,如果你能通过Vaporwave游戏平台的青睐之光,那我支持你。”
“好!”
制作人闻言,立刻眼睛一亮,用力点头答应了下来。
他重新拿回策划书,信心满满地去准备了。
而老板目送着那位制作人离去,忽然有些感慨,他其实也不是一开始就想要模仿别人做劣质网游的。
只是之前没有机会,没有条件,没有资格,也没有理由去尝试而已。
而现在,时代好像确实变了。
他甚至能找到足够的理由,让自己去尝试一下。
林木工作室,就像一条鲶鱼,搅动着游戏行业。
接下来,游戏行业会如何发展。
没人知道。
但有一点很确定。
以后。
只要说起国内的游戏,说起发展历程,估计都绕不开它了……
某种意义来说。
林瑶在此刻,确实改变了业界。
……
《女巫》销量公布后。
除了国内的同行。
海外大厂也很震惊。
不过他们震惊的点,不是游戏,而是渠道。
林瑶靠着线上渠道,单一的线上渠道,就将游戏卖出去五百万份,对于一些海外大厂来说,真的非常震撼,不可思议。
游戏做得多好,评价多好,热度多高。
对于他们来说都还好。
很多海外大厂也不是没有做出过爆款游戏。
游戏无论如何,都只是一款游戏而已。
但单一的线上渠道,完全没有实体渠道将游戏卖出去,还卖出去了五百万份,真的……很夸张。
Vaporwave游戏平台。
现在真的任何游戏厂商都不能忽视了。
很多海外大厂都在讨论这事。
但具体会产生什么影响……暂时还不得而知。
至于玩家嘛。
就很简单了。
游戏卖得好,又好玩,他们也开心。
因为这代表着续作一定会有。
但除此之外的影响,就没了。
他们主要讨论的还是游戏内容,最多讨论的时候加句五百万牛逼。
他们还是很单纯的。
所以这次林瑶公布的销量数据,跟玩家的关系其实并不大。
不过随着游戏热度逐渐发酵,讨论深入,玩家端也产生了一些影响……
而其中受到玩家端影响最大的。
可能就是参与动捕的两个主要演员了……
下午。
首都。
某个新开业的大型连锁商超。
“絮!?”
“这不是絮吗?”
“女巫!女巫!女巫!”
“我是陈啊!你的同胞啊!”
“……”
陆绣站在高台上,正在参加某个知名品牌的品牌活动。
本来,她只是来站个台。
而这种活动,她也算轻车熟路了。
但很快,她就发现自己错了……
自己根本不熟。
眼看着越来越多男人聚过来,喊着怪话,场面甚至有点控制不住。
她懵了。
这什么啊。