375、冲击日本市场 (第1/2页)
“什么有了?”
牧婉清有些奇怪地低头看向林瑶。
“办法。”
林瑶应了一声,接着猛地直起腰来,从一旁抽出一张纸,写上了Peria,接着想了想,又写上了张姜虎所在的Reflecta。
虽然,张姜虎说Peria这家日厂跟欧美最大的电视游戏和娱乐软件零售业巨头GameStop关系很好。
但要知道,Reflecta前些日子才发售了新主机啊。
所以这个关系好,其实是要打个问号的。
Reflecta至少有办法或者说有渠道能铺开货去卖。
这是第一点。
另外,GameStop是做零售的,因为Vaporwave游戏平台对林木工作室不爽归不爽,但总归跟钱没仇吧?
所以只要事实证明林木工作室的主机足够受欢迎。
那渠道的事根本不用太过于担心。
实在不行,林木工作室还可以选择和Reflecta做交易,欧美是他们的大本营,张姜虎最后意味深长的话,估计也是暗示。
所以渠道无非就是代价多少的问题。
不过。
虽然渠道可以付出一些东西解决,但Peria旗下有个市场占有额超高的掌机品牌……就算渠道限制不了林木工作室,估计他们也会从其他方面给林木工作室使绊子。
他们绝对会不惜一切代价。
因为这是生死之争。
林瑶决心要做主机之前,调查过世面上的竞品,可以这么说,林木工作室的主机推出后,将会对Peria旗下的掌机品牌造成巨大打击。
所以最麻烦的还是他们。
搞定他们,就相当于搞定了绝大部分问题。
这是第二点。
而在这两个前提下。
日厂Peria、Reflecta两家又是对手。
林木工作室和Reflecta则是合作伙伴,虽然两家磕磕碰碰,各怀心思,但至少敌人是一致的。
而Reflecta的优势,是渠道、大本营就在欧美。
林木工作室最大的优势则是游戏制作能力以及线上游戏分销平台。
所以。
现在最好的办法,就是林木工作室联合Reflecta,一起去冲击Peria的大本营市场!
这样既能搞定渠道问题,也能让Peria顾不上林木工作室的新主机。
林瑶不必烦恼被使绊子,渠道还要被卡。
Reflecta也能得到更多的传统主机市场占有额。
算是各取所需。
不过办法是有了,该怎么操作呢……
林瑶拿着笔,陷入了沉思。
她记得自己前世看过一个调查,说77%的日本人其实每天都会玩游戏。
当然,这是移动互联网时代的调查。
玩手游的玩家占据了多数。
至于单机游戏,排行榜前列几乎全是任地狱的作品。
就像林瑶前世玩国内网游几乎绕不开猪场鹅厂一样,日本人玩单机游戏也基本绕不开任地狱。
这就是龙头和标杆的威力。
至于这个世界,日本玩家就是绕不开Peria了……
他们跟任地狱还挺像的,旗下游戏极其注重游戏性。
所以……林木工作室的主机发售,就算是一波冲击。
但这还不够。
还要再加把火。
最好是充分发挥林木工作室的优势,借助Reflecta主机和Vaporwave游戏平台……去冲击Peria旗下王牌主机Peria
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1在日本国内的市场!
如果是之前。
林瑶可能不敢这么做,因为林木工作室多线开发主机游戏负荷已经很重了。
真的做不了其他游戏了。
但现在有补全机制。
哪怕再开多两个项目,林木工作室都能承受。
毕竟是真的手把手教做游戏,相关技术积累林木工作室也有,稍微有点制作经验的制作组在有充足的资金支持下,按照补全机制下的策划书,都能做出游戏来。
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