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470、全球游戏大赏

470、全球游戏大赏 (第2/2页)

这哪个玩家不期待啊!
  
  所以,今年的全球游戏大赏,顺利成为了关注度最高的一届……
  
  主办方看到这情形,嘴都笑歪了。
  
  他们确实做了一件非常正确的事。
  
  现在,玩家将聚焦于12月6号!
  
  ……
  
  短短十天,说快不快,说慢不慢。
  
  12月6号。
  
  很快就到了。
  
  当天。
  
  北美时间,晚上八点。
  
  国内早上八点。
  
  全球游戏大赏准时召开。
  
  玩家们一股脑地涌进了直播间。
  
  颁奖典礼也准时开启了直播。
  
  然后,按部就班的开始走流程。
  
  这个颁奖典礼,具体流程很传统,暖场之后,就是各个奖项公布,然后在各个奖项公布的间隙,插播各种新游与演示。
  
  最大程度的不让玩家无聊。
  
  而奖项的公布,由小到大。
  
  压轴的是年度游戏。
  
  而比较知名的新游演示和饼,也会放在颁奖典礼的最后。
  
  所以玩家们,最期待也是颁奖典礼的末尾,而不是开始。
  
  不过大概是今年神仙打架的阵容摆在哪。
  
  哪怕前面有些无聊。
  
  玩家们也依旧兴致勃勃。
  
  不过,这里的全球游戏大赏,在流程上,确实没有林瑶前世的tga那么专业。
  
  虽然tga有时候奖项的颁发,很让人诟病,但17年过后,举办场数多了,熟练了,牌面还是很足的。
  
  比如林瑶就很喜欢每年tga的交响乐表演环节。
  
  如果恰好那一年年度游戏很牛逼,真的会很爽。
  
  比如2018年,《蔚蓝》打头,接着《刺客信条:奥德赛》、《战神4》、《怪物猎人:世界》、《荒野大镖客》等大作的主旋律逐一响起。
  
  真的太棒了!
  
  17年其实也不错,年度游戏阵容也是神仙打架,但现场演出确实差点。
  
  最差的,应该是20年,干tm的最后生还者2,当初林瑶看到是它拿到年度游戏,直接就关了视频……
  
  早上八点多的时候。
  
  林瑶在颁奖典礼直播开启时,看了一眼,然后,她还挺想建议主办方也搞个交响乐表演环节的。
  
  但最后想了想,她还是摇了摇头,放弃了这个想法。
  
  没必要去掺和。
  
  其实奖项这种东西,水挺深的,像林瑶前世的tga,赞助商有索尼、微软、任天堂、以及v社……每年其实都有点分猪头肉的感觉。
  
  她对这方面不感冒。
  
  具体怎么分配,还是交给他们吧。
  
  这次她回个面子,公布游戏就好了。
  
  林瑶关掉视频,去准备等会公布游戏了。
  
  而同一时间,数量庞大的玩家,此时正盯着直播,等待着后面重磅奖项和新游戏演示的公布。
  
  随着时间推移。
  
  奖项开始越来越大了。
  
  从最佳音效设计、最佳艺术指导、最佳配乐/音乐这些奖项,慢慢过渡到了最佳格斗游戏这种单一游戏类型的大奖。
  
  而颁奖间隙公布的新作,也慢慢从一些优秀小体量游戏,过渡到了大作上。
  
  不过这时候公布的大部分游戏,都是画饼。
  
  别说今年了。
  
  可能明年都还要再出现的那种。
  
  至于今年或者明年能玩到的游戏,还没登场。
  
  不过玩家们的期待感,已经被拉起来了。
  
  而随着最佳体育/竞速游戏奖项公布。
  
  终于。
  
  颁奖典礼的第一个重磅新作,揭秘了。
  
  梦幻国度的人上台,他们领取了属于自己的奖项。
  
  最佳体育/竞速游戏,由他们旗下的某款足球游戏获得。
  
  而梦幻国度的领奖人说完感谢词后,神秘一笑。
  
  接着。
  
  某个很有名气的rapper出场,现场来了一段说唱。
  
  而随着说唱,颁奖典礼的大屏幕上,也出现了梦幻国度《战场硝烟5》的宣传片。
  
  而宣传片后,无缝切换游戏实机画面。
  
  二战战场。
  
  著名的kv-1坦克呼啸驶过,士兵紧跟在后面,顶着对方的炮火,开始冲锋!
  
  不得不说。
  
  临场感真的很好,搭配激燃的说唱,各种冲锋交战。
  
  真的很有战地那味。
  
  很多玩家都被勾起了玩战地的记忆,瞬间就激动了。
  
  实时评论开始飙升。
  
  而说唱兼演示环节的最后,游戏日期公布。
  
  12月22号出来的瞬间。
  
  掌声雷鸣。
  
  嗨起来了!
  
  “wellwellwell……还真是激动人心啊。”
  
  主持人重新出场,满脸笑容地感叹了一句:“让我们谢谢彭斯的演唱,也感谢梦幻国度的演示,接下来……最佳游戏指导。”
  
  伴随着主持人的话音落下。
  
  吉伯公司的人也上台了。
  
  他们倒是没有整说唱,大概是怕同质化。
  
  但他们整的活也挺不错。
  
  最佳游戏指导的奖项刚颁完,紧接着,一个全副武装的士兵就上来了。
  
  带着防毒面具。
  
  而等对方摘下防毒面具,在场所有人都发出了欢呼。
  
  因为面具下的人,是弗兰克,吉伯公司的老板。
  
  这可是位重量级人物。
  
  在场的业界人士都认识他。
  
  他亲自上场整活,效果确实不错。
  
  而弗兰克的上场,亲自公布自己旗下的《机动部队6》,也将整个颁奖典礼气氛,又推到了一个高潮。
  
  《机动部队6》的实机演示,风格和《战场硝烟5》不同。
  
  首先讲的是战争之前的温馨岁月,接着后半截宣传片风格一变,突出的就是一个悲壮。
  
  玩家在游戏中,要带领一支ai队伍,在二战最惨烈的斯大林格勒战役中穿插奔走,四处救火。
  
  嗯。
  
  魔改的故事背景。
  
  但确实很带感,实机画面里,绞肉机一般的战场上,玩家带着队伍四处奔袭交战,冲击力极强。
  
  宣传片四分多钟。
  
  等游戏发售时期12月22号出来。
  
  玩家们的热情再次被拉高!
  
  而弗兰克适时小小地开了句玩笑后,退场,狠狠舒了口气。
  
  后台。
  
  “真拼啊。”
  
  霍金斯看着走下台的弗兰克,摇了摇头。
  
  “为了新游戏和平台,值得。”
  
  弗兰克脱下防弹衣,丢到一边,然后说了一句。
  
  霍金斯点了点头,接着看了眼舞台,突然道:“林木工作室紧接着我们公布新作对吧?”
  
  “嗯。”
  
  弗兰克点了点头。
  
  “不知道会不会出现问题。”霍金斯犹豫片刻,有些担心道。
  
  其实到底什么时候出场,两人商谈过,也纠结过。
  
  这玩意挺玄的。
  
  谁知道什么时候出场才能给玩家留下深刻印象……
  
  不过,常理来说。
  
  先出场的游戏,能给玩家留下深刻印象的概率确实更大一点。
  
  特别是品质题材差不多的时候。
  
  所以最后两人纠结了一会,还是跟委员会交涉,选择先于林木工作室公布新游戏。
  
  “问题应该不大。”
  
  弗兰克转过身,同样看了眼舞台,然后想了想,道“演示宣传片毕竟只是演示宣传片,不可能将所有玩法都放上去,哪怕林木工作室的游戏玩法比我们更出彩,但fps这个核心玩法不改变的情况下,让玩家看到直接起身的概率很小,其他类型的游戏有可能,但fps非常难。
  
  就算有这样的玩法,在演示宣传片中,估计也很难体现。这也是我们确定提前亮相的原因不是吗?先给玩家留下印象,毕竟射击游戏有点多,保不齐玩家就腻歪了。”
  
  “嗯。”
  
  霍金斯想了想,缓缓点头。
  
  确实。
  
  其实这次林木工作室参加颁奖典礼,两人心情挺复杂的。
  
  一方面,是想让他们参加,然后靠着主场优势,取得一些发布上的优势。
  
  但另一方面,他们也确实挺怕林木工作室冷不丁搞波大的。
  
  毕竟连他们都不得不承认,林木工作室真的很擅长给玩家制造惊喜。
  
  不过。
  
  现在是年底了。
  
  占据单机游戏用户大头的欧美玩家,对fps的热情这时候是最高的!其他类型的游戏在这个时间段,很难击败fps。
  
  林木工作室就算真的搞了波大的,推出一款像《塞尔达传说》一样的大作。
  
  那也不能影响fps的热销,毕竟这个游戏类型还是很受欢迎的。
  
  而如果他们公布的也是fps……
  
  fps的玩法创新很难,不像其他类型。
  
  那好像也不用太担心了。
  
  同一时间。
  
  就在弗兰克和霍金斯关注着舞台的时候。
  
  玩家们,特别是国内的玩家们,也打起了精神。
  
  梦幻国度和吉伯公司都出来了。
  
  那接下来是不是要轮到林木工作室了!?
  
  直播平台上,玩家们在直播间,开始刷林木工作室。
  
  而全球游戏大赏的委员会,也确实没让玩家失望。
  
  主持上上台。
  
  宣传最佳持续运营奖项,而获得奖项的游戏,正是林木工作室的《突围》。
  
  林木工作室北美地区的工作人员上台领奖,然后感谢了一番委员会后,说有一个特殊的朋友也想要感谢各位。
  
  接着。
  
  灯光暗了下来,会场后面的屏幕亮起,给到了另一个会场。
  
  一个扎着高马尾的少女出现在屏幕的正中央,打了声招呼。
  
  “大家好,我是林木工作室的林瑶。”
  
  一如既往。
  
  而她出现的瞬间。
  
  “芜湖。”
  
  整个会场,立刻响起了巨大的欢呼。
  
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