472、一个样 (第2/2页)
各种不同的武器和场景,逐一出现。
玩家每一次扮演的人物,似乎都不一样。
战场也不一样。
唯一一样的就是,气质。
其实整个宣传片,并不全都是惊心动魄、紧张激烈的大场面。
比如最开始的狙击关,就十分平缓。
但唯一不变的是那种战场感,无论是惊心动魄、紧张激烈的大场面,还是平缓,像是打靶子的夜视仪突击场面,都给人一种身临其境的感觉。
另外,前面两款fps都是二战,现在突然冒出来一个色调冷峻,各种现代武器频繁登场的现代战争。
确实让人眼前一亮。
所以。
等最后伴随着爆炸的白光闪过,《使命召唤:现代战争》的标题出来。
会场的观众都欢呼了起来。
发售日期:12月22号。
直到,游戏的发售日期出来,欢呼才小了点。
因为。
火药味出来了。
“以上,就是接下来林木工作室为各位玩家准备的游戏,敬请期待。”
林瑶再次出场,而这次就没有废话了,而是留下一句话后,再次道谢一声。
接着。
就真的退场了。
会场上。
林瑶退场。
主程人重新登场,然后颁奖典礼继续。
但后台。
弗兰克和霍金斯已经没有心情去关注什么颁奖了……
两人脸色都有些难看。
“竟然是现代题材!”
虽然弗兰克当时看到林木工作室下半年游戏阵容宣传片,看到直升机画面时,隐隐有些担心,但后来想想,他还是觉得有些离谱。
怎么可能。
《战地》去年多成功?
要知道,去年他们两家也发售了全新的fps游戏。
《战场硝烟》和《机动部队》的最新作。
但都被《战地》打得满地找牙,而且玩家评价普遍都是觉得战地更好。
这也是两家为什么不约而同地调转新游戏的开发方向,就是因为觉得玩家更加喜欢世界大战背景的fps。
而《战地》的成功,两人都有目共睹,这么一款成功的作品,要换做他们,直接就做成系列了!
至少至少,也要再做多一作续作,看看玩家的反应再说。
所以弗兰克当时就觉得林木工作室不可能改变方向,去做什么现代题材的fps,但现在事实就摆在他面前。
林木工作室就不,去年的《战地》成功了,行,第二年我做现代题材的现代战争……
但……大哥!
你神经病吧!!
去年《战地》不是大获成功了吗?
你为什么要突然调转方向去做现代战争啊?
所以,弗兰克脸色很难看。
毕竟刚刚他的心情,就跟过山车一样……
林木工作室先是公布两款新游戏,他以为没有fps了,正侥幸呢,林瑶突然又回来,然后带来了fps。
有fps就有fps吧,他们又不按套路出牌,这次不再是什么一战二战题材了,而是突然调转方向,去做现代战争了。
虽然弗兰克不觉得自己这边的游戏会输。
毕竟都是射击游戏,之前他们也不是没有做过现代战争题材。
他们去年做的就是现代战争!然后被《战地》打得满地找牙……
但这跟过山车一样,谁受得了……
而且,因为林木工作室不按套路出牌,让他有种事情脱离控制的感觉。
这种感觉,真的太糟糕了!
“shit!你看到没有,并不是《战地》的续作。”
旁边。
霍金斯已经反应过来了,骂骂咧咧,看起来甚至还有些慌。
毕竟他们的假想敌一直都是《战地》。
这会看到完全不同的《使命召唤》。
他也有事情超出掌控的感觉……
“看到了。”
弗兰克回过头,点了点头,接着深吸口气后,冷静道:“但这不一定是坏事,不是吗?”
“……”
霍金斯看到弗兰克的表情,微微蹙眉,然后问道:“你是说玩家可能不接受?”
“嗯,他们去年的fps和今年的fps差别太大了,对于去年玩过《战地》,并且听到消息后,就一直期待的玩家来说,看完他们这次的题材,固有印象可能会迫使他们选择我们的游戏都说不定。”
弗兰克看了眼屏幕,主持人已经在颁下一个奖项了。
他思考了一会,像是说服霍金斯,又像是说服自己:“现在最重要的是,他们那个气质特殊的宣传片,到底能够让多少去年玩过《战地》的玩家接受,只要不是全部,只要有一半玩家表达想要《战地》的续作,那我们就加大宣传力度!”
“见鬼,你是想让我按照《战地》替代品的方向宣发《战场硝烟》吗?”
霍金斯脸色又变得难看了起来。
“替代品怎么了!这是关乎gameplayer生死存亡的时刻,而且只要能买得跟《战地》一样好,我不介意成为替代品。”
弗兰克满不在乎。
只要能赚钱,他确实不在乎。
“……”
霍金斯沉默了。
他读懂了弗兰克的意思,他也觉得,只要能赚钱,确实不是不能接受。
所以,他拿起了手机,直接打开了某个玩家社区。
而弗兰克也反应过来,同样拿起了手机。
现在确实更应该关注玩家的评价。
两人低头,稍微看了看评价。
意料之中。
玩家对《使命召唤》的评价……挺两极分化的。
“wow……上来的狙击关卡看起来好有代入感!”
“现代战争啊……林木工作室之前有做过吗?感觉还是不如《战地》。”
“……好不容易fps出场,我以为是战地的续作,竟然不是,我不能理解!
之前《战场硝烟》和《机动部队》一直都做现代战争题材,我已经对这个题材感到厌烦了!这也是为什么我觉得去年的《战地》很棒,就是因为他给了我不一样的游戏体验。
但今年他们竟然不做了,反倒《战场硝烟》和《机动部队》回归了二战题材。”
“其实这也挺好的不是吗?宣传片里的内容太迷人了,ac-130炮艇机、城市巷战、夜视仪突击以及开头让人忍不住屏住呼吸的狙击环节,都让人有种身临其境的感觉。”
“但问题这些都是老套路了,之前《机动部队》还有潜艇关卡,不也新鲜吗?但也只是新鲜。”
“这家工作室还是值得信任的,虽然不是战地的续作,但我还是选择相信他们。”
“为什么不是战地续作……”
“都是12月22号发售,三款游戏,jesus,我只能购买其中两款,而我更加倾向于二战题材,现代战争的确实有点厌烦了。”
“……”
游戏刚公布。
因为此前玩家很关注。
讨论帖很快就出来了。
有的玩家喜欢,觉得宣传片表现出来的气质很迷人。
但也有的玩家表示失望,比如玩《战地》在线模式玩了一年的玩家,都对林木工作室的新作表示了失望,反倒期待起来《战场硝烟》和《机动部队》新作的表现。
失望和期待,大概五五开吧。
弗兰克和霍金斯低头追了很久的贴,然后不约而同地抬起头来,稍微安心了点。
还好……
事情如预料的一样!
这证明确实会有玩家选择他们的游戏!
……
同一时间。
另一边。
国内就比较复杂了。
相比较于对于fps游戏狂热喜欢的欧美玩家。
虽然国内喜欢fps的玩家也多,毕竟这不像车和球,fps能成为厂商最热衷做,玩家最喜欢玩的游戏,不是没有道理的。
但国内玩家毕竟不是狂热喜欢,18岁就能买一把ar-15步枪的欧美玩家……
所以他们对于这次林木工作室公布作品的讨论,十分乱。
有讨论《狄仁杰》的,有讨论《福尔摩斯》的,有讨论《使命召唤》的。
总之乱糟糟的。
玩家的看法也不同。
各自期待的游戏也不一样。
不过热度是起来了。
这次发布会,vaporwave和gameplayer的针锋相对。
对于林木工作室和梦幻国度、吉伯公司来说,确实是双赢。
“《狄仁杰》,看起来真的好帅!”
“期待新游戏,特别是最近发售的《使命召唤》!林木工作室做的现代战争啊!”
“《福尔摩斯》那诡谲的氛围也太棒了。”
“不明白林木工作室为什么要做现代战争,这个题材已经被战场硝烟和机动部队做尽了!无非就是各种现代武器爽快射击,我还是喜欢一战拉大栓的感觉!”
“确实有这样的担心,但万一林木工作室做出不一样呢?”
“fps能做出什么不一样?实话说,我现在有点担心vaporwave游戏平台了。“
“楼上的在放屁,等着看吧!我永远相信林瑶,他们绝对不会让人失望的。”
“讨论啥fps啊,狄仁杰不是更值得期待吗?”
“……”
而就在论坛乱成一锅粥的时候。
同一时间。
林木工作室。
林瑶一离开镜头,立刻就泄力了,虽然说是习惯了,但她真的不是很适应这样的场合……
而牧婉清早就在台下等候,一看到她下来,立刻就给她递了个瓶水。
“谢谢。”
林瑶接过,然后想了想,问道:“玩家的反应怎么样?”
“嗯……喜忧参半,不过总体来说,玩家还是期待的。”
牧婉清一边解释,一边将手机递给了林瑶。
林瑶接过来,然后稍微看了眼。
大多玩家的评价,其实都是好的。
而失望的玩家,大多都是因为《使命召唤》。
而他们失望的点,大多是因为《战地》珠玉在前,觉得现代战争题材都是一个模样,没有拉大栓爽。
林瑶看了眼,然后抬起头来,轻轻摇头,不再担心了。
其实一二战的题材限制更加大,如果按照历史来演进,玩家估计会觉得很无聊。
而且……谁说现代战争都是一个模样?
林瑶自己至今都还记得,自己玩《使命召唤》核爆那一关,轻眼目睹核爆一幕的感受。
而这样的游戏体验,在这里,她可没有体验过。
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