476、玩不下去了 (第2/2页)
马克看着自己的角色不能动弹,突然意识到了什么,疯狂按a键。
而他身旁。队友格里格斯过来,一边将他拖向掩体,一边拿着手枪朝前射击。
他想要掩护队友。
但下一秒。
一枚子弹袭来,正中他的头部……
从第一关就一起行动的队友,轰然倒地。
马克:“……”
另一边。
普莱斯同样被导弹的余波波及,倒地不起。
而远处,扎卡耶夫带着两个手下,正朝这边而来,来的路上,还顺手解决了同样想要挣扎起来的队友加斯。
马克就这样看着从第一关开始就和自己并肩战斗的队友一个个倒下,无能为力。
那种绝望感,瞬间就感染了马克,在游戏出色的演出下,他眼睛都红了。
而就在这时。
就在扎卡耶夫慢慢走来时。
支援到了,一枚导弹飞来,击中了扎卡耶夫的飞机,而旁边的普莱斯趁着扎卡耶夫回头,吃力地将一把m1911从地上滑过来。
马克立刻猛地坐起。
随后。
游戏中他扮演的人物,拿起了地上的枪,也跟着举起了手。
“fuck!!!!”
马克情绪瞬间爆发,猛地按下扳机键,将所有子弹都倾泻在了扎卡耶夫和他的两个手下身上。
看着两人倒地。
马克才松开手柄扳机,无力地耸下肩。
而游戏中。
支援终于来了……
一个俄国士兵来到马克扮演的索普旁边,说了一句:“朋友,一切都会没事的。”
而故事便在支援赶到,新闻通报的过程中,迎来了终结。
【俄邦政府今日发布一项声明,确认在俄邦中部进行了一连串核试验,尽管此项行动受到谴责,但俄邦称,核弹试验完全遵循签订的联合国协议。】
故事,似乎还没完……
但这一部作品的单机战役,已经结束了。
随着最后的新闻播报完毕。
制作人员表开始滚动。
其实整个游戏的流程,并不算长。
打得快,三四个小时就打完了。
因为故事相当紧凑。
但哪怕是只有三四个小时的流程。
带来的震撼也不亚于那些数十个小时流程的fps。
马克就久久没能回过神来。
因为后劲太大了。
“林木工作室还真的说到做到啊……”
西布隆更早地通关了游戏,刚刚一直在看马克在玩,不得不说,自己玩是一回事,看又是另一回事。
从旁观者的视角,西布隆可以清楚地看到马克的情绪变化。
也对这款游戏关卡设计的节奏感,有了一个更加清楚的认识。
真的……太厉害了。
一步步地调动玩家的情绪啊。
游戏最后一关。
从稍显平缓地突进发射基地,到公路追逐,再到导弹袭来。
玩家游玩的整个过程,心都是悬着的,犹如过山车一样。
而等到激烈的战斗过后,最后并肩作战的队友就在眼前死去,那种憋屈和愤怒,真的难以言喻。
最后击毙幕后黑手,就是想要让玩家喊出来的。
而玩家,也确实喊出来了。
真的……太厉害了。
“什么说到做到?”
马克看着职员表缓缓滚动,长舒了口气,终于回过头来,脸上残留着错愕,问道。
“不一样的现代战争。”
西布隆回道:“我还是第一次看到能把线性脚本演出做到那么好的现代战争题材游戏……”
“……就像亲身参演了一场电影。”马克再次缓缓舒了口气,补充道。
“对,就像亲身参演了一场电影。”西布隆点了点头。
“还让人意犹未尽……真的太厉害了!太酷了!!!我现在就是林木工作室的粉丝!”
马克往后一仰,放开手柄,揉了揉脸,大声喊了一句牛逼后,沉默片刻,问道:“不过,话说回来……你说这会有续作吗?”
“……神经病!“
西布隆闻言愣了愣,然后调侃道:“他们游戏才刚出,你才刚玩完,就想要续作了?而且你不是说受够了现代战争题材了吗……”
“……”
马克看了眼工作人员表滚动完毕,重回初始页面的游戏,沉默片刻后,道:“我最开始是这么认为,但玩过《使命召唤》后,我发现我讨厌的不是现代题材fps,而是千篇一律的现代题材,《使命召唤》不再此列……”
“我也想玩续作,但短期内就别想了……”
西布隆也回头看了眼自己的屏幕,摇了摇头:“你自己也玩过,肯定能体会到林木工作室在关卡设计上的用心,这种用心,如果想下一作达到这样的高度,明年年底都不一定能出来。
想要继续玩,要么玩多人,要么去玩《机动部队》和《战场硝烟》的最新作吧……对了,你刚刚《机动部队6》不是还没玩完吗?继续吧,都是新作,你还要评测……”
“……好吧。”马克闻言,念念不舍地看了眼使命召唤的多人模式和单机战役两个选项,接着关掉游戏,重新打开了《机动部队》的最新作。
“《机动部队6》好玩吗?”
西布隆也有些念念不舍地关掉了游戏,接着道:“我现在有些意犹未尽,想要继续爽一会,如果好玩,我也去玩一会《机动部队6》的战役,然后我们再一起去玩玩《使命召唤》多人吧。”
“……不好说。”
马克沉默片刻,继续刚刚没完成的《机动部队6》战役,并给出了一个不好说的回答。
“不好说?什么不好说?”
西布隆听到这个答案,有些惊讶。
“……”
马克没回答,而是继续操控自己在《机动部队6》中扮演的角色,再次去完成一个救火的关卡。
这次是一个教堂,他必须突围进去教堂,然后协同友军防御。
嗯……
马克操控自己的角色突突突地推进。
但不知道为何。
本来只是觉得太过激烈,容易让人疲惫的关卡,突然就变得味如嚼蜡起来……
这里没有标枪、没有ac130,没有双狙往事,也没有那种战场的急迫感。
除了劲爆,什么都没有。
“……”
“……”
马克一脸便秘的推进到教堂,然后看着教堂里的ai例行公事地说希望帮忙坚守阵地后,他终于受不了……
他按下暂停,然后回头看向西布隆,绝望道:“完了,我好像玩不下去《机动部队6》了……感觉没有《使命召唤》有意思啊!普莱斯还会让我选择,放敌人过去或者直接杀掉,这里我就像是个工具人……而且这剧情好无聊,两款游戏演出都不是一个等级的!”
“……”
西布隆刚刚也在看他玩,现在直接给干沉默了。
他也觉得还是刚刚的《使命召唤》战役有意思……根本就不是一个等级的!
看来是爽不了。
“要不……我们还是去玩《使命召唤》的多人模式吧?“
马克看西布隆沉默,想了想,提了个主意。
西布隆看了看他屏幕上的游戏画面,又想到刚刚《使命召唤》给自己的体验,立刻点头道:“好主意!”
接着,两人一个关掉了游戏,一个暂停了下载,重新打开了《使命召唤》……
然后。
两人连晚饭都没吃……
……
而同一时间。
玩家社区。
《使命召唤》……已经杀疯了。
游戏单机战役并不长,而且只要不是老兵这样的难度,大家的进度都是差不多的。
所以西布隆和马可完成战役时。
大部分一解锁就进入游戏的玩家,也都通关了。
而他们……同样很激动。
毕竟人类大部分情感,还是相通的,而fps的受众,确实是广。
“《使命召唤》!!强烈推荐!!”
“通关后久久没能缓过来……虽然流程不算长,但真的完全颠覆了我对fps游戏的看法!这都行啊!林木工作室!!!”
“太震撼了!真的太震撼了!不说了!林木工作室完全没有辜负我的信任,我现在都还tm心情澎湃!想要再玩一遍!”
“电影式的游戏剧情,整个游戏流程都环环相扣,即使一口气玩下来都丝毫不觉得累……真的太牛了,还有保罗·杰克森中士那条线,我不能剧透,但我想说,这款游戏真的值得!确实是震撼!我现在满脑子都是那恐怖的一幕……”
“室内近距离战斗,远距离狙击,没有英雄主义,真正的现代战争……发售之前我一直觉得林瑶话说得太满了,说什么给玩家不一样的现代战争体验,现在我发现,真的唐突了,我不该质疑你的,对不起!”
“堪称电影的第一人称射击游戏!能在电影里看到的镜头!游戏这里也有!真的完全沉浸在其中……最震撼的就是刚刚楼上说的保罗·杰克森中士那条线,最后真的太突然了,我是真的服了!后来的关卡基本都是跪着玩的。
而且这还不是结束,后面的狙击关卡,更是神来之笔,切尔诺贝利的荒芜和肃杀……啊,真的太tm好了!”
“游戏的气氛营造,非常强!”
“我现在开始担心了……明年林木工作室要是不出续作该怎么办[哭]。”
“玩了游戏突然好想去切尔诺贝利观摩摩天轮……狙击那一关荒凉神秘的氛围真的太棒了。”
“其实多人模式也很好玩!连杀奖励!爽爆!”
“不说了,我永远相信林瑶!!结束后看了看滚动的职员表,又是她!全是她!兄弟们,我想要这样一个比我还懂游戏的女朋友有可能吗?我有机会得到她吗?[哭]”
“真的假的!?”
“真的……她真的太强了!游戏真的太棒了!其实现在国内的讨论度还算好的了,你们看看海外的社区吧,欧美玩家们都快疯了……”
“……”
最后一个回复的玩家,并没有说错。
跟国内玩家在文化上有所差异的欧美玩家,玩过游戏更加激动!
玩过《使命召唤:现代战争》的玩家,确实都快要疯了……
而《使命召唤:现代战争》,直接屠版了。
别说什么《机动部队》、《战场硝烟》,是所有游戏,都在发售的那天下午,被《使命召唤:现代战争》压了一头!
无数玩家,丝毫不吝啬于赞美之词,疯狂安利夸赞这游戏。
而到了晚上,《使命召唤:现代战争》的销量,便直接开始狂飙……
这不是什么夸张的说辞。
是真的飙升!
增幅的计量单位是百万!
而同一时间。
林木工作室也同时接到了三大主机厂商的电话……无论是跟林木工作室有仇的peria,还是合作伙伴reflecta,都开始探林木工作室的口风。
他们想要这样的作品,也登陆自己家的主机平台。
哪怕是知道林木工作室现在也是主机厂商,他们也想要探探口风。
《使命召唤:现代战争》这款游戏的影响力,可见一斑。
而另一边。
吉伯公司。
当天晚上,想要看看自家游戏评价的弗兰克,一打开社区,就看到了满屏幕的《使命召唤:现代战争》相关帖子,直接就愣在了原地……
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