505、暗黑破坏神、败者食尘 (第1/2页)
虽然滑梯修这个名字。
想要理解起来有点困难。
但台下部分玩家还是get到了这个点。
所以除了欢呼以外,还有笑声响起。
当然。
没有此刻上场门那一大一小笑得抱在一起那么夸张就是了。
而钟修也意识到自己被带偏了,有些无奈,但看到下面玩家反响那么好,他也懒得纠正了。
“这次将由我来给各位带来新的作品。”
“林木工作室又一款在今年就发售的新作品,一款将在PC端和主机端同时登陆的作品。”
钟修没有丝毫停滞,介绍完自己后,就转头开始了开场白。
而迎接他的则是震耳欲聋的欢呼,
虽然介绍环节出了点状况,但玩家最期待的还是新游戏。
钟修耐心等待着欢呼停下,享受着此刻的欢呼。
“至于是什么游戏……我们之前有一款作品,大家应该都玩过,名字叫《黑暗之魂》,这也是我们第一次尝试暗黑风格的游戏。”
钟修稍微提了一句之前发售过的游戏,然后开始在舞台上踱步:“而这款游戏的主导人,你们应该也都认识,正是林瑶。但你们可能不知道,其实游戏的整体美术风格基调,都是她定下来的,她为这款游戏画了大概一百七十多张的设定图……很离谱吧?实话说,我其实也想不通,她这么一个女孩,为什么会对这种风格情有独钟,或者更准确来说,为什么这么擅长这种风格。”
“关于这点,我曾经还问过她……为什么?”
钟修自问自答道:“而她的回答很简单,就说这很酷,嗯,其实工作人大部分人员都这么觉得,确实很酷……这个答桉确实符合预期,除了部分人觉得太难之外,几乎所有人都喜欢。”
听到他的话,台下再次爆发出了巨大欢呼。
除了喊‘林瑶’以外。
还有人在喊‘齐建华齐建华’。
当初的诞生的相关文化,似乎并没有随着时间而消失。
反倒更加深入人心了。
钟修挠了挠头,其实他也没打算提齐建华,毕竟很多人都觉得黑暗之魂难,但既然事已至此,那也没办法了。
他笑了笑,接着道:“而这款游戏过后,我以为应该很难会有类似的作品了,除非制作续作,但就在去年……林瑶再一次找到了我们。她递给了我们一叠设定图和一份策划书,然后跟我们说,接下来我们做这个。
我和主机部的负责人翻开看了之后,这才明白,林瑶一直都没放弃过那很酷的美术风格。这次,她甚至更进一步了。
而这款我认为更进一步的游戏,正是——《暗黑破坏神》(Diablo)。”
随着他话音落下。
他身后的屏幕上,出现了一个仿佛从黑暗中探出头来,俯瞰着现场所有人的恶魔,它盯着前方,头顶则是暗黑破坏神的游戏名。
看到钟修身后的屏幕上出现封面就透露出不一样感觉的游戏封面。
观众们再一次欢呼了起来。
暗黑风格?
更进一步?
这些词刺激着玩家。
而等钟修下一句话说出口。
玩家们更是露出错愕的表情,好奇心直接被拉到了顶峰。
“而这款《暗黑破坏神》,也是我们内部第一次觉得,基本在所有地区,分级应该都会在17+的游戏。”
“所以,你们大概能想象到我说的更进一步,是什么意思。”
钟修这话一说出口,无论是看直播的玩家还是现场的玩家,全都心痒痒了起来。
各个地区的分级制度是不一样的,不是说林木工作室以前没有做过M级,也就是17+级的游戏,但往往各个地区都会不一样,有部分地区可能是M级,但有部分可能就不是。
但现在钟修却跟他们说。
他们内部认为,新游戏在所有地区都会被评为17+。
这……
有意思!
“而在这款游戏中,除了美术风格的变化,我们也思考了一下现有游戏的玩法,关于装备,关于属性加成,关于技能强化。”
钟修看着台下一个个期待的玩家,笑着说道:“这些,是很多游戏都有的内容,我们Vaporwave游戏平台诸多开发者制作的肉鸽游戏,甚至会将刚刚我说的那些特点作为主要的玩法设计,然后让玩家每一次打开游戏,都有全新的体验。
这无疑是个很好的想法,而我们在这款游戏中,将会更进一步!继续完善这个玩法,做到让玩家能在培养角色时,可以通过装备与技能的不同组合搭配,钻研出千变万化的打法流派,而林瑶将这个玩法,称之为‘Build’,一个类似市面上同类游戏,但却更进一步的玩法!意为流派……千变万化的流派!”
“OHHHHHH!
!
!”
虽然游戏还没见着。
但钟修画饼的功力,确实厉害。
光是站着凭嘴说,就将玩家的期待值拉到了极高。
“那么,现在就让我们看看这款游戏吧。”
钟修看气氛烘托得差不多了,一边往旁边走去,一边给后台的工作室人员信号。
会场上。
灯光立刻暗了下来。
舞台上的灯光也跟着暗下。
屏幕亮起。
接着。
和弦响了起来。
不和谐的和弦,奏出了暗黑系列略带诡异感的经典主旋律。
伴随着玩家欢呼。
宣传片播放了。
17+的分级数字明晃晃地出现在屏幕上。
接着屏幕一黑。
一抹火光亮起。
木棒的顶端灼烧着,火光跳跃。
拿着木棒的人开始点燃坐落在各处,甚至摆放在骷髅头上的白蜡烛。
同时,一道女声响了起来。
【人们曾说,当一切归于毁灭的时候,会有一个新的开始。】
林木工作室的LOGO出现。
仿佛在呢喃,又像是女性低吟的歌声响了起来。
画面也开始变化。
依山而建的巨大建筑
荒漠中的巨大骸骨。
沙漠绿洲中充满异域风情的城市。
流星划过夜空,飞向亮着隐约灯火的村庄……
而那仿佛呢喃的歌声,以及旁白低沉的声音。
如影随形。
【但是阴影再一次浮现在我们的世界,恐惧在寒风与苦涩的风中消散,人们祈祷着,希望能得到力量,得到庇护。】
【不过,他们最好祈祷仁慈与痛快的死亡,因为我已经看到了隐藏着的黑暗……】
画面跳转到了某段城墙上。
两个士兵向远处眺望。
而远处。
峡谷中心浓烟四起,火光在烟雾中若隐若现,仿佛不祥的征兆。
而随着旁白女声最后一句话说出口。
镜头来到了峡谷处。
无数‘人影’如蚂蚁般,在火光的映照下,密密麻麻地向前行军。
那全是面目狰狞的恶魔。
他们推着攻城器材,大步往前。
下落的流星。
穿着重铠的天使。
嘶吼的恶魔。
宣传片最后。
封面中的恶魔,从火光中走出,然后朝着远处咆孝了起来。
下一幕。
一个女孩勐地被惊醒,接着直起腰来,微微喘息。
看起来被吓得不清。
她惊魂未定。
最后在屏幕暗下后,留下了一句话。
【我…我觉得这里不太安全…】
紧接着。
火星在屏幕上亮起,缓缓形成了一个印记。
接着游戏名出现在了正中央——
《暗黑破坏神》。
“OHHHHHH!
!
!”
虽然玩法还没披露。
但林木工作室的CG,还是一如既往的优秀!
这点在场的观众深有同感。
所以哪怕玩法没有披露。
他们也觉得值得欢呼。
而事实证明。
他们的欢呼确实值得。
因为就在宣传片播放完后。
钟修根本就没出场。
直接就来到了实机演示环节!
一点都不拖泥带水。
然后实机画面出来的一瞬间。
所有玩家都被震了震。
阴暗的地牢,扭曲的怪物,被拖曳成条状的血迹,散落在地图边缘的残缺肢体……
而画面的正中央,是一个体态比例严重失衡的人形生物,带着浓厚暗黑的朋克风格,荒诞又怪异。
光一个画面……哥特气质就扑面而来。
死亡的气氛,压抑的氛围简直都快要溢出屏幕了。
这一刻。
玩家们倒是理解钟修刚刚说的更进一步是什么意思了。
而游戏中的UI也在此刻,出来了,竟然是俯视角!
不过。
也正因为是俯视角。
玩家们可以紧跟着野蛮人,不会被其他什么东西吸引,能将注意力全都放在可见度极差的地牢上,跟随着工作人员操控的野蛮人去探索。
而前面几分钟,观众对这游戏的唯一感觉就是,到处都是血腥和恐怖……
无处不在,随时扑上来的奇形怪状的敌人。
噼砍发出的入肉声,沉闷的音效。
敌人被击败后,四处乱飞的肢体……
整个实机演示,至少前半段,根本就毫不避讳这些原始的,赤果果的冲击力。
这冲击力极强的画面,加上游戏环境并不算明亮,整个画面就像蒙着一层灰,场景还昏暗,可视度还被限制。
真的有种浓厚的邪典气息和B级片感觉。
而实机演示的高潮,大概发生在中段。
工作人员操控的野蛮人换了一张地图,进入了一个房间。
然后,看到一个全身布满血迹的庞大人影坐在高高的石座上。
而他所在的房间,满地都是人串。
而他一见到工作人员操控的野蛮人,直接便站起身来,提着刀冲了过来。
不知道是因为害怕还是因为什么。
工作人员操控的野蛮人开始在房间里瞎跑。
然后。
各种直击人心灵的血色画面映入眼帘,压迫感直接拉满。
观众席。
没有观众欢呼。
因为这进一步,也进得太离谱了!
所有人都被这冲击力极强的画面给震慑住了。
甚至很多人,连玩法介绍都没能听进去。
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