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533、我入赘都可以!

533、我入赘都可以! (第1/2页)

优媒的新手机项目,已经正式进入了试产阶段。
  
  林瑶抽空去了一趟优媒。
  
  然后大概呆了一天。
  
  当然,她过去其实也只是看看……顺便挂个名头让整个项目没有决定性的困难。
  
  她在第一台手机试产出来,确定没有什么大问题后,就回去了。
  
  术业有专攻。
  
  到了生产阶段,她就几乎帮不上忙了。
  
  与其在优媒耗着。
  
  不如回去想想林木工作室主机产品部接下来的开发计划。
  
  对。
  
  林瑶还在考虑,主机产品部接下来该做什么。
  
  抛开原创试水作。
  
  主机产品部明年的作品要开始筹备了。
  
  目前来说,Switch因为机能的限制,第一方大作依旧是最吸引玩家购买的点。
  
  而游戏方面,明年估计又会有一轮混战。
  
  主机、手机、PC。
  
  横插在中间的Switch,要保持竞争力,肯定需要有一些有别于其他任何平台的游戏。
  
  而这种游戏,只能由林木工作室这个第一方来做。
  
  林瑶回去后,仔细想了许久。
  
  最后,确定下来了两款游戏。
  
  《超级马里奥:奥德赛》以及……《森友会》。
  
  这两款游戏怎么说呢。
  
  都是系列IP。
  
  林瑶前世,这两款游戏之所以能获得如此大的成功,你说没有历史情怀加成,那肯定是假的。
  
  毕竟任地狱成立的时间太久了,旗下随便个IP都能追述到FC时代。
  
  特别是前者马里奥。
  
  这更是任地狱的门面IP。
  
  真要论影响力,跟马里奥比,塞尔达都差点。
  
  有这么一种说法。
  
  任地狱的IP。
  
  马里奥负责的是开疆拓土,尝试各种新的游戏类型,底层逻辑是通过正作保证高质量高销量,编外作品则不断破圈,提高ip知名度。
  
  而塞尔达系列,则是不断突破探索游戏上限,代表着任地狱的最高制作水准,就是奔着做出好口碑,来提高硬件的销量。
  
  至于赚钱……由宝可梦负责……
  
  这也是林瑶当初为什么,不选择将《超级马里奥:奥德赛》选为护航大作的原因。
  
  因为在没有历史情怀加成的情况下。
  
  一款不那么老少皆宜,偏向硬核,将开放世界玩法带到了一个新高度的《塞尔达传说》,确实更容易吸引到潜在的玩家用户。
  
  但现在的情况,有些不同。
  
  主要是现在林木工作室的Switch,不像一开始,单单是‘硬核玩家’或者‘玩过很多游戏的玩家’会购买了。
  
  初代马里奥移植到了Switch上,《马里奥赛车》大获成功,期间林木工作室还推出了款《马里奥派对》……
  
  这一套操作下来。
  
  马里奥这个形象,在夏季特别促销活动中亮相以后,就频频出现在了玩家的视线中……
  
  甚至现在都有玩家吐槽了,林木工作室也太喜欢这个形象了……
  
  而得益于林木工作室名声越来越大,马里奥这个IP,现在确实算是有知名度了。
  
  当然。
  
  跟林瑶前世肯定比不了。
  
  毕竟一帮玩家儿童时期就玩超级马里奥,一路玩到大。
  
  这日积月累下来的影响力,怎么可能短短几年就追上去。
  
  但有知名度就好办。
  
  另外。
  
  就算是抛开马里奥这个IP的影响力,抛开情怀加成,单单看游戏本身,那《超级马里奥:奥德赛》这款游戏,也实在是优秀到爆棚……
  
  可以说,这就是箱庭探索游戏的巅峰之作!
  
  没有之一!
  
  这款游戏,情怀最主要的作用,是在玩家折服于游戏精妙的设计,感受到纯粹的快乐时,突然来那么一些能勾起回忆的关卡或者细节。
  
  比如都市国的庆典环节……这真的是绝杀,直接就让玩家不由地说出跟喷神一样的话——世界主宰!
  
  《超级马里奥奥德赛》发售后,有那么高的销量和那么高的影响力,不是一句情怀就可以概括的。
  
  要游戏本身不行,光有情怀。
  
  当年TGA也不至于双雄争霸。
  
  要不是跟《塞尔达传说:荒野之息》同年……《超级马里奥:奥德赛》就是毫无疑问的年度最佳游戏了!
  
  甚至当时的颁奖典礼,观众戴上红帽子的时候,绝大多数玩家都默认年度游戏一定是《超级马里奥奥德赛》!
  
  所以林瑶想来想去,还是觉得,《超级马里奥奥德赛》这款游戏,最适合接下来为Switch保持竞争力。
  
  极致的箱庭关卡设计。
  
  致力于游戏本身的乐趣。
  
  这款游戏,跟传统的主机游戏不同,跟传统的手机游戏不同,也跟传统的网络游戏不同。
  
  只能在Switch玩到。
  
  这就是竞争力!
  
  至于《动物之森》……
  
  这款游戏就比较特别了。
  
  类型是经营养成。
  
  但又跟普通的经营养成差别很大。
  
  悠闲、乌托邦、自由度高、社交、佛系、无聊。
  
  这些都是正确的评价。
  
  如果玩家不能从建造小岛、培育花卉等休闲玩法中得到快乐。
  
  那这款游戏,大概率是不适合的。
  
  但如果玩家能停下脚步,能放下执着,适应跟真实世界时间同步的设定,确实能感受到简单的美好。
  
  如果让林瑶来说玩这款游戏的感受,那大概就是心灵的慰藉吧。
  
  久在樊笼里,复得返自然。
  
  忙忙碌碌生活中的一片小净土。
  
  当然。
  
  喜不喜欢一款游戏……本身是一件很主观的事。
  
  就算是有口皆碑的游戏,那也有人不喜欢,就算是大多数人口中的粪作,那也有人玩得乐不思蜀……
  
  所以她的感受并不能作准。
  
  而这款游戏,林瑶也确实不像对《超级马里奥:奥德赛》那么有信心。
  
  因为这款游戏,真的连一个具体吸引人的点都很难总结出来。
  
  但另一方面,林瑶又很确信。
  
  这种游戏的受众,肯定是有的。
  
  而这款游戏,跟《超级马里奥:奥德赛》一样,同样很适合Switch这个载体。
  
  毕竟Switch的性能比手机更强大,又比传统主机更便捷。
  
  所以犹豫了没多久,她就确定了要做这款游戏!
  
  很快。
  
  随着两款游戏确定下来。
  
  林瑶舒了口气,然后便马不停蹄地码起了策划书。
  
  嘛……
  
  其实策划书还好。
  
  问题是关卡设计。
  
  《超级马里奥:奥德赛》999个月亮的位置,立体精巧的箱庭地图……这些都只能由她本人来,要不是有补全机制,要不是有系统。
  
  林瑶还真不觉得自己搞得定……
  
  就算有这些帮助。
  
  她都觉得任道而重远……
  
  ……
  
  接下来几天。
  
  林木工作室内部。
  
  《魔兽世界》成功带来的喜悦,慢慢散去了。
  
  工作人员们渐渐恢复了平静,接着该干嘛干嘛。
  
  当然,外部就没那么平静了。
  
  这段时间,《魔兽世界》依旧是最热门的游戏,到处都能看到相关的话题。
  
  玩家们也愿意去讨论。
  
  因为随着时间推移,这游戏更多的副本,更多的故事,更多的装备,更多的细节被玩家挖掘了出来。
  
  每一天,都有不同的话题……说不完的话题。
  
  而网游强社交的属性,也让玩家们愿意去讨论。
  
  不过。
  
  林瑶本人没有多关注就是了。
  
  她这几天,全部心思都扑在了两款游戏的策划书上。
  
  一来到工作室,就开始昏天黑地码字和画图。
  
  几乎就没干别的。
  
  时间,就这样平静地过去了。
  
  第六天。
  
  林瑶终于触发了补全机制,彻底搞定了两款游戏的策划书。
  
  她整理了一下策划稿和图稿,确定没有遗漏后,一刻不停地,就拿着策划书来到了主机产品部,将策划书给到了负责人竹念巧。
  
  “这是接下来主机部的开发计划,好好努力吧。”
  
  

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