533、我入赘都可以! (第1/2页)
优媒的新手机项目,已经正式进入了试产阶段。
林瑶抽空去了一趟优媒。
然后大概呆了一天。
当然,她过去其实也只是看看……顺便挂个名头让整个项目没有决定性的困难。
她在第一台手机试产出来,确定没有什么大问题后,就回去了。
术业有专攻。
到了生产阶段,她就几乎帮不上忙了。
与其在优媒耗着。
不如回去想想林木工作室主机产品部接下来的开发计划。
对。
林瑶还在考虑,主机产品部接下来该做什么。
抛开原创试水作。
主机产品部明年的作品要开始筹备了。
目前来说,Switch因为机能的限制,第一方大作依旧是最吸引玩家购买的点。
而游戏方面,明年估计又会有一轮混战。
主机、手机、PC。
横插在中间的Switch,要保持竞争力,肯定需要有一些有别于其他任何平台的游戏。
而这种游戏,只能由林木工作室这个第一方来做。
林瑶回去后,仔细想了许久。
最后,确定下来了两款游戏。
《超级马里奥:奥德赛》以及……《森友会》。
这两款游戏怎么说呢。
都是系列IP。
林瑶前世,这两款游戏之所以能获得如此大的成功,你说没有历史情怀加成,那肯定是假的。
毕竟任地狱成立的时间太久了,旗下随便个IP都能追述到FC时代。
特别是前者马里奥。
这更是任地狱的门面IP。
真要论影响力,跟马里奥比,塞尔达都差点。
有这么一种说法。
任地狱的IP。
马里奥负责的是开疆拓土,尝试各种新的游戏类型,底层逻辑是通过正作保证高质量高销量,编外作品则不断破圈,提高ip知名度。
而塞尔达系列,则是不断突破探索游戏上限,代表着任地狱的最高制作水准,就是奔着做出好口碑,来提高硬件的销量。
至于赚钱……由宝可梦负责……
这也是林瑶当初为什么,不选择将《超级马里奥:奥德赛》选为护航大作的原因。
因为在没有历史情怀加成的情况下。
一款不那么老少皆宜,偏向硬核,将开放世界玩法带到了一个新高度的《塞尔达传说》,确实更容易吸引到潜在的玩家用户。
但现在的情况,有些不同。
主要是现在林木工作室的Switch,不像一开始,单单是‘硬核玩家’或者‘玩过很多游戏的玩家’会购买了。
初代马里奥移植到了Switch上,《马里奥赛车》大获成功,期间林木工作室还推出了款《马里奥派对》……
这一套操作下来。
马里奥这个形象,在夏季特别促销活动中亮相以后,就频频出现在了玩家的视线中……
甚至现在都有玩家吐槽了,林木工作室也太喜欢这个形象了……
而得益于林木工作室名声越来越大,马里奥这个IP,现在确实算是有知名度了。
当然。
跟林瑶前世肯定比不了。
毕竟一帮玩家儿童时期就玩超级马里奥,一路玩到大。
这日积月累下来的影响力,怎么可能短短几年就追上去。
但有知名度就好办。
另外。
就算是抛开马里奥这个IP的影响力,抛开情怀加成,单单看游戏本身,那《超级马里奥:奥德赛》这款游戏,也实在是优秀到爆棚……
可以说,这就是箱庭探索游戏的巅峰之作!
没有之一!
这款游戏,情怀最主要的作用,是在玩家折服于游戏精妙的设计,感受到纯粹的快乐时,突然来那么一些能勾起回忆的关卡或者细节。
比如都市国的庆典环节……这真的是绝杀,直接就让玩家不由地说出跟喷神一样的话——世界主宰!
《超级马里奥奥德赛》发售后,有那么高的销量和那么高的影响力,不是一句情怀就可以概括的。
要游戏本身不行,光有情怀。
当年TGA也不至于双雄争霸。
要不是跟《塞尔达传说:荒野之息》同年……《超级马里奥:奥德赛》就是毫无疑问的年度最佳游戏了!
甚至当时的颁奖典礼,观众戴上红帽子的时候,绝大多数玩家都默认年度游戏一定是《超级马里奥奥德赛》!
所以林瑶想来想去,还是觉得,《超级马里奥奥德赛》这款游戏,最适合接下来为Switch保持竞争力。
极致的箱庭关卡设计。
致力于游戏本身的乐趣。
这款游戏,跟传统的主机游戏不同,跟传统的手机游戏不同,也跟传统的网络游戏不同。
只能在Switch玩到。
这就是竞争力!
至于《动物之森》……
这款游戏就比较特别了。
类型是经营养成。
但又跟普通的经营养成差别很大。
悠闲、乌托邦、自由度高、社交、佛系、无聊。
这些都是正确的评价。
如果玩家不能从建造小岛、培育花卉等休闲玩法中得到快乐。
那这款游戏,大概率是不适合的。
但如果玩家能停下脚步,能放下执着,适应跟真实世界时间同步的设定,确实能感受到简单的美好。
如果让林瑶来说玩这款游戏的感受,那大概就是心灵的慰藉吧。
久在樊笼里,复得返自然。
忙忙碌碌生活中的一片小净土。
当然。
喜不喜欢一款游戏……本身是一件很主观的事。
就算是有口皆碑的游戏,那也有人不喜欢,就算是大多数人口中的粪作,那也有人玩得乐不思蜀……
所以她的感受并不能作准。
而这款游戏,林瑶也确实不像对《超级马里奥:奥德赛》那么有信心。
因为这款游戏,真的连一个具体吸引人的点都很难总结出来。
但另一方面,林瑶又很确信。
这种游戏的受众,肯定是有的。
而这款游戏,跟《超级马里奥:奥德赛》一样,同样很适合Switch这个载体。
毕竟Switch的性能比手机更强大,又比传统主机更便捷。
所以犹豫了没多久,她就确定了要做这款游戏!
很快。
随着两款游戏确定下来。
林瑶舒了口气,然后便马不停蹄地码起了策划书。
嘛……
其实策划书还好。
问题是关卡设计。
《超级马里奥:奥德赛》999个月亮的位置,立体精巧的箱庭地图……这些都只能由她本人来,要不是有补全机制,要不是有系统。
林瑶还真不觉得自己搞得定……
就算有这些帮助。
她都觉得任道而重远……
……
接下来几天。
林木工作室内部。
《魔兽世界》成功带来的喜悦,慢慢散去了。
工作人员们渐渐恢复了平静,接着该干嘛干嘛。
当然,外部就没那么平静了。
这段时间,《魔兽世界》依旧是最热门的游戏,到处都能看到相关的话题。
玩家们也愿意去讨论。
因为随着时间推移,这游戏更多的副本,更多的故事,更多的装备,更多的细节被玩家挖掘了出来。
每一天,都有不同的话题……说不完的话题。
而网游强社交的属性,也让玩家们愿意去讨论。
不过。
林瑶本人没有多关注就是了。
她这几天,全部心思都扑在了两款游戏的策划书上。
一来到工作室,就开始昏天黑地码字和画图。
几乎就没干别的。
时间,就这样平静地过去了。
第六天。
林瑶终于触发了补全机制,彻底搞定了两款游戏的策划书。
她整理了一下策划稿和图稿,确定没有遗漏后,一刻不停地,就拿着策划书来到了主机产品部,将策划书给到了负责人竹念巧。
“这是接下来主机部的开发计划,好好努力吧。”
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