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第259章 手游布局

第259章 手游布局 (第2/2页)

“现在你建超哥那边发展的不错,咱公司在日韩都成立了办事处。
  
  你辛苦下,带上公司法务和你们部门几个得力的助手,争取买断华夏区的手游授权,注意,是买断!
  
  也就是说未来国内谁想开发类似手游都需要彼岸点头同意才行。
  
  网游改端游,韩国那边有现成的直接用,没现成的授权拿过来咱们自己开发。
  
  至于价格只要价格不离谱,都能谈!”
  
  好家伙,这是要包圆的节奏啊,这招绝户计,我喜欢。
  
  张超暗自咋舌老大的大手笔,随后双手抱拳,用力点着头,“老大您就瞧好吧!年前,必拿下!呃不对,传奇应该是盛大的,”
  
  “先去接触试一下,去吧!”
  
  等张超兴奋的出去,陈默叮嘱了一下孙子维,“找几个稳重点的人配合张超。”
  
  “嗯,我明白怎么做,张超冲劲十足,而且对游戏和动漫的理解非常资深,确实是个不错的人选。”
  
  陈默笑了笑,“不过年前估计能拿下来一半就不错了,你也盯着点这块。”
  
  “嗯~”
  
  “去吧,把徐培新叫来!”
  
  电子游戏流行数十年,类型归根到底就那么几类,RTS(即时战略)、RPG(角色扮演)、FPS(第一人称设计)、MOBA(多人在线竞技)、卡牌和SLG(策略模拟)、FTG(动作格斗)。
  
  RPG:《天涯明月刀》《原神》《逆水寒》.
  
  FPS:后续吃鸡模式的《刺激战场》《和平精英》
  
  MOBA:类《英雄联盟》《王者荣耀》
  
  SLG:《三国战略版》《金铲铲之战》
  
  卡牌:《炉石传说》《剑与远征》
  
  FTG:《火影忍者》《DNF》
  
  上面这些是陈默印象中比较火的手游,等授权到手,提前进行研发,等过两年4G普及后,每个类别推出几个类似爆款,躺着就能赚钱。
  
  等游戏热度退了,再各种联动换皮还能收割一波,再怎么讲情怀,开公司是要逐利的,光靠画大饼打鸡血不给利益,谁跟你干?
  
  即便彼岸不做这些游戏,其他几家也会做,起码彼岸在手游上的营收,自己分一部分出来砸到国产3A大作,几年积累看能不能弄出类似黑神话的品质,让国内玩家也吃一顿好的,剩下全投入到科技研发中。
  
  而这些收益给了别家,其中一大块蛋糕可就便宜那帮老外了。
  
  冷知识:BAT明面上是二马一李掌舵占据相当大的话语权,其实他们也是资本的打工仔?背后大股东都是国外资本,巅峰期占比超过三分之一还多,其中T背后南非报业是非洲的,A后面软银是日本的雅虎是美国的、B后面的德丰杰投资基金也是美国的。
  
  与其便宜了别人还不如自己来赚!
  
  大体的发展脉络也就这样了
  
  几分钟后,人力总监徐培新进来打断了陈默的思考。
  
  他准备跟老板汇报一下公司年会的事情,毕竟这是彼岸成立后第一次年会,也是上个月老板给他交代的事情。
  
  第一次都要隆重一点,肯定不能随便找个快捷酒店就对付了,那也太不像话了。
  
  因此陈默当时对徐培新留下了举办年会的八字方针“大操大办,开开心心!”
  
  徐培新此人是去年年中,被全军出击挖来的,曾在世界500强企业任人力资源部经理,拥有丰富的管理经验,而且最重要是个男的。
  
  在一家企业内中层经理尤其是HR这样的部门,如果是个女领导,一般来说下面员工过的会比较痛苦。
  
  要不怎么会有“百度女经理”这个说法的出现。
  
  近两年百度业务迅猛发展,很多产品、程序员在到了一定职级后,往上是走不动的。
  
  因此,有一部分“聪明人”利用百度的人才机制、转岗机制以及内斗的机会,选择了转岗(即所谓的“走转m”这条路)
  
  随着后来业务的收缩,这些吃着当年红利的老白兔现在出现德才不配位,薪资能力不搭等现象。
  
  更为严重的是,这些老白兔能忍能佛,不忿不变不跑路。
  
  他们不仅无法推动企业的发展,反而成了企业前进的障碍。
  
  因此,百度内部对于这种现象的吐槽越来越多,加上职场对女性的歧视,部分员工认为女经理转m(技术转管理)的成功比例高于男性,于是,这个梗就这样在坊间广泛流传开来。
  
  不是说职场女性能力不行,也有许多杰出的女性管理者,而是从概率和现象来看,互联网创始人和有能力的管理者确实以男性居多。
  
  上一世陈默就碰到个奇葩女领导,家庭出现矛盾,整个团队瑟瑟发抖低调做人,唯恐成为池鱼,每个月还有那么几天暴躁期,就很难。
  
  所以彼岸公司内管理人员基本以男性居多,人力资源总监徐培新就是其中之一。
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