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第929节 一触即发的大战

第929节 一触即发的大战 (第1/2页)

试想一下,这可是一场八人混战啊,谁不怕在自己灭别人的时候,自己的后方起火,被人偷袭?而既然虫子不怕,就说明他有应对偷袭的能力,其余的六个人怎能不压力山大?
  
  事实上,在前期使用偷车灭国,是所有灭国手段中成本最低的方式了,因为他不需要造多少兵,造多少坦克,只需要一辆防空车,一个恐怖机器人外加一两个工程师即可,这成本已经非常非常低了,一个工程师500块,一个恐怖机器人500块,一辆防空车600块,里外里加起来顶多也就2000多块钱,2000多块钱就能灭掉一个玩家,这成本还不够低吗?
  
  要知道,只要是再拖延一会儿,哪怕只拖延五分钟,五分钟后再开战的话,那没有个三四十辆坦克是很难灭掉一个玩家的,而一辆坦克一千大几,加起来最少也得五六万块钱!到了游戏中期,想要灭掉一个人的成本就更高了,没有个二三十万块想都别想!
  
  钱眼里的虫子深知这个道理,所以他宁可前期发展的慢一点,也要尽快的灭掉一家邻居,这样可以为以后省钱!现在仅仅需要付出两三千块钱就能剩省下将来的好几万块钱,何乐而不为呢?
  
  除了为了省钱以外,虫子灭掉他还有一个目的,那便是尽早的除掉自己身边的威胁,同时帮助所有人打开局面!
  
  谁都知道,八个玩家围成了一圈,从左上角的位置开始,左上角的位置是一号位,左边是二号位,左下角是三号位,下边是四号位,右下角是五号位,右边是六号位,右上角是七号位,上边是八号位,八个玩家形成了一个口字的形状,他们两两相邻,谁也不愿意第一个动手,因为谁第一个动手了,他就有可能会面临着他另外一个邻居的偷袭!所以,像这种比赛中,谁都愿意猥琐发育,静观其变,等局势有了变化之后,再出兵灭国!所以这种比赛非常的花时间,这一拖可能十几二十分钟过去了!
  
  而眼下,不就是他们所希望看到的机会吗?钱眼里的虫子灭国了,整个战场的格局立马发生了天翻地覆的变化,首先,钱眼里的虫子随机诞生在了4号位,而他刚刚所灭掉的是3号位,此时三号位的地盘已经被清空了,也就是说,二号位就只剩下一号位这一个邻居了!那么接下来的话,二号位只能和一号位打,因为二号位的另一侧已经没有威胁了,他已经没有后顾之忧了,他和一号位打才是王道,他总不能去和四号位打吧?他要是和四号位打的话,难道就不怕被一号位偷袭吗?有着更稳妥的打法,谁会去激进的冒险呢?
  
  而一号位此时肯定是可以猜到二号位的想法的,他知道二号位已经没有了另一侧的威胁,所以二号位必定会全身心的去和他打,所以一号位肯定也会全身心的去应付二号位的!
  
  而一号位的另一个邻居8号位,他肯定也是知道一号位和二号位之间早晚必有一战的,一号位十有八九不会对八号位动手,所以八号位就可以腾出手来专心的去对付七号位了!
  
  而七号位也不是傻子,他知道一号位会和二号位打,然后八号位没有了后顾之忧,就可以专心的和自己打了,所以七号位也不会去动六号位,而是把精力都投在八号位身上...
  
  如此一推演,一号位会和二号位打,八号位会和七号位打,六号位会和五号位打,唯独剩下了虫子这个四号位!
  
  可以说,此时最安全的就是虫子了,最危险的莫过于虫子的另一个邻居五号位了,因为六号位会去打五号位,而如果此时虫子也去打五号位的话,那五号位不铁定凉了?两家打一家,就是一只手也能赢啊!
  
  当然了,五号位知道,四号位的虫子大概率不会这么做的,因为五号位会和六号位打,他们两家不管谁输谁赢,赢的一方都必定会实力大损,这对于四号位的虫子来说,绝对是虫子所愿意看到的,虫子巴不得他们两败俱伤呢,因为那样一来,虫子就可以坐收渔翁之利了!
  
  相反,如果虫子也参战,配合六号位一起去灭掉五号位的话,那一来他自身也会有一定的战损,二来由于他的参战,搞的六号位的战损降低了,这样一来,虽然五号位被灭了,却多出来六号位这么一位大敌,这绝对不是虫子所愿意看到的,他何苦呢?让五号位六号位两家互相消耗,他自己低调发展经济和兵力,然后再坐收渔翁之利不好吗?要知道,虫子的经济并不如其他六个人,因为他前期造了两三千块钱的兵去灭三号位了,而其他六个人要么用这些钱造了矿场,要么造了矿车,人家的经济是比虫子好的,虫子不抓紧时间发展自己,怎么会去趟他们的浑水呢?所以五号位对虫子还是比较放心的,只要他不去主动招惹虫子,虫子是不会来动他的!
  
  虫子灭掉了三号位玩家,正是为了撬动其他几家之间的战争,他灭掉三号位玩家,可以让其他六家无后顾之忧的去战斗,而他,则可以低调的发展,最后坐收渔翁之利!即便是做不了这个渔翁,让他们六家变成三家,并且还是受到过削弱,有过战损的三家同样也是他喜闻乐见的!
  
  或许有人要说了,钱眼里的虫子能够想到这些,难道其他人就想不到了吗?其他人会按照虫子的剧本去行事,让虫子坐收渔翁之利吗?
  
  他们有的选吗?看看二号位,他总不可能不打他的老邻居一号位,而去不远万里的攻打四号位的虫子吧?如果他出门远征虫子了,万一一号位抓住这个机会偷袭他怎么办?届时,由于距离的原因,他根本来不及回防!所以即便是他知道虫子会逐步壮大起来,他也没有办法,他也不能去攻打虫子!可能还有人有疑问,那三号位就不能按兵不动吗?三号位不去打二号位,其他几个玩家也不互相攻打,大家一起耗着,至少这样他们没有战损,虫子也不会坐收渔翁之利!
  
  不可能!
  
  因为地图虽然允许他们这么做,但是比赛却不允许,比赛时间只有30分钟,如果30分钟以内,这八家全都挂机,互不征伐的话,那等时间结束以后,这八个人全都会被淘汰掉!而如果有一个人灭国了,那其他几个人则被淘汰掉,灭过国家的这个人晋级,而如果有人灭了两个国家,有人灭了一个国家的话,那最终灭了两个国家的这个人胜出,人家既然举办了比赛,那就肯定有办法制裁你们的,怎么可能允许你们全体挂机呢?
  
  老实说,这张地图,确实会有很多人宁可挂机发展,也不愿意主动出击去攻打别人,虫子这个战场有虫子率先灭了国,所以给了其他几个国家去攻打别人的契机,可如果是那种没有人开局就灭国的比赛呢?八个人都一起度过了一段和平的发展期,由于没有人被灭,所以他们每个人都有两个邻居,在这种情况下,谁愿意率先去攻打别人?他不怕被另一个邻居偷袭吗?如果都这样人人自危的话,那确实很难打起来,很难有人去做这只出头鸟!
  
  那么问题来了,如果谁都不想做这只出头鸟的话,那大家都不主动出击,在家挂机发育怎么办?这游戏还怎么玩?这比赛还怎么进行?毕竟八人混战人人挂机的现象太容易出现了,因为比赛的晋级机制是这八个人里最多只有一个人晋级,又不是按照积分来晋级,如果说按照积分来晋级,谁灭掉一家增加一分的话,那自然会有大把的人去主动出击了,即便是他死了,只要他拿到分了,他也不一定会被淘汰,可关键是他不是积分制啊,他是淘汰制,活到最后的玩家才能晋级啊!
  
  针对玩家可能会出现大批量挂机的现象,官方也不是傻子,人家不可能容忍你这么做的,人家的首要晋级方式虽然不是积分制,可人家的次要晋级方式是积分制!
  
  什么叫首要晋级方式,什么叫次要晋级方式?
  
  就比如说,这八家里,有一家灭掉了六家,那他的积分就是6分,可最后他却被剩下的那个人给灭了,那么即便是你拿了六分,最后的那个人只拿了一分,也是拿了一分的那个人赢,因为他活到了最后,活到了最后的玩家才是胜利者,尽管你拿了六分,你也依然是输!这便是首要晋级方式!
  
  而什么叫次要晋级方式,就比如说,三十分钟后,比赛时间结束了,可场上还有两名或者更多的玩家存活着,那么此时的胜利者的判别方式就不再是看谁活到最后了,因为好几个人都活到最后了!在这个时候,要通过什么方式来判定胜利者呢?总不能所有存活者全都判定为胜利吧?那得多少胜利者啊,如果那样的话,那更没人主动去开战了,直接在家挂机耗时间不得了?
  
  在这种倒计时结束时仍有多个玩家存活的情况下,胜利者的判定方式就是积分制了,谁灭掉的国家多,谁的积分就高,谁就是胜利者,哪怕是一个玩家在灭了五个国家以后被别人灭了,最后场上剩余两家时,他依然是胜利者,尽管他已经被灭了,可他的积分却是最高的,而时间结束时场上还存活着两个玩家,这时候就要通过积分来判定胜利者了!而如果所有人的积分都一样,那就都判定为失败者,胜利者最多只有一个,要么一个,要么没有,这里的积分制就是次要判别胜利者的方式!
  
  有了这两种判定方式的相结合,那谁还敢挂机?所有人都要参战的,即便是他们挂机,也只是挂一会儿而已,他们在等待战机,一旦战机出现了,他们绝对不会继续在家挂机了,绝对会如同一条毒蛇一样迅速出动,去猎杀自己的猎物!而在虫子这个战场里,二号位是不可能去打虫子的,虫子已经为二号位创造了战机,所以二号位一定会去打一号位,即便是他知道最后虫子可能会壮大起来,他依然要去打一号位,因为如果他去打虫子的话,那一号位的战机就来了,一号位就会去打二号位,这二号位不凉了?
  
  二号位打一号位,他是有可能会赢的,只要他打的顺利,积分超过了虫子,最后再拖延时间保证自己不被灭,那他就是胜利者,可如果他去打虫子呢?那他必败无疑!这个道理不仅针对于二号位,它针对于所有玩家!
  
  所以说,即便是所有人都知道虫子会逐渐壮大起来,可他们依然无法去动虫子,互相征伐,他们还有可能通过积分制胜出,而如果他们去打虫子了,那他们必败无疑,所以他们只能眼睁睁的看着虫子壮大,别无他法,唯一的方法就是他们尽快的去灭掉邻国,因为灭国时间越早,自己的战损就越低,双方都有三五十辆坦克的时候灭国,和双方都一二百辆坦克的时候灭国,所带来的战损是不一样的!
  
  这就是开局就利用偷车来灭国的好处了,他可能当下的经济发展被拖延了,也可能他压根就没能偷袭成功,这两者是偷车灭国所带来的隐患,可一旦成功了,其优势也是非常大的,那便是可以置身事外,低调发展,让其他人狗咬狗!
  
  灭掉了三号位以后,虫子直接卖掉了那个他刚刚占领的三号位玩家的兵营,只把另外一个战车工厂留了下来。
  
  他为什么要这么做呢?因为他只要有了盟军的兵营,自己再建造一个苏军的作战实验室,就可以出飞行兵了,而苏军还有一个名叫复制中心的建筑,只要有了复制中心,就可以出双倍的兵了,你每建造一个飞行兵,除了兵营里会出来一个飞行兵以外,复制中心里还会出来一个,人家花一个飞行兵的钱,只能造一个飞行兵,而他呢?花一个飞行兵的钱,却可以造两个飞行兵,双倍的飞行兵别人还怎么玩?只要让他的复制中心配合盟军兵营发育一段时间,基本上就无敌了!
  
  那么问题来了,可能有人要问了,这不是好事吗?可以极大的增强自己的实力,让自己变得无敌不好吗?
  
  没错,还真的不好!
  
  因为别的玩家可不是傻子,谁都知道一旦苏军占领了盟军的兵营,那就可以利用复制中心去造双倍的飞行兵了,所以,别人绝对不会放任虫子不管的,他们知道,只要给虫子足够的发展时间,那虫子可就无敌了!
  
  所以,其他几家,绝对会联合起来,优先去对付虫子,到那个时候,可就不是他无敌了,在他无敌以前他早就被灭了!如果是海选第一天的话,面对着一群菜鸡的时候,他倒是可以这么做,但眼前的这六个玩家,绝对没有一个彩笔,虫子可不敢去那么做!
  
  而虫子为什么把战车工厂留下了?
  
  因为战车工厂给他带来不了太大的助力,苏军占领了盟军的战车工厂以后,只能造一些初级兵种,也就是盟军矿车,盟军的初级坦克,和盟军的防空车,可以说几乎是没有什么用的,盟军的特有坦克光棱坦克和幻影坦克他是建造不了的,即便是建造了苏军的作战实验室也不能建造,想要建造光棱坦克和幻影坦克,必须要建造了盟军的作战实验室才行!可虫子并没有!
  
  虫子多了一座战车工厂的唯一好处是,他的坦克建造速度加快了,因为战车工厂和兵营一样,越多,其里面的所属兵种建造的速度越快!而仅凭着这一点点好处,是不会让虫子成为众矢之的的!
  
  占领了这座战车工厂以后,老实说,虫子的经济也并不是很落后于其他人了,因为他的矿车建造速度是比别人快的,在这个时候,别人都只建造了一个战车工厂而已,而他已经拥有了两个了,或许就眼下而言,他还落后别人两三千块钱的经济,但用不了一分钟,他就能把精力给补回来了!
  
  刚刚虫子虽然一直在和这名玩家斗智斗勇着,但他家里的建造却丝毫没有停歇,目前为止,他已经拥有了了四座矿场,两座战车工厂,一个兵营,两个电厂,而其他的人则比他多一到两座矿场,比他少一座战车工厂!
  
  由于其他玩家打的并没有虫子这么激进,所以接下来的几分钟里,剩余的这七个人里度过了一段相对和平的发展期!
  
  很快,虫子一共建立起了五座矿场,五座矿场,已经是前期最大数量的矿场了,倒不是对矿场的数量有限制,而是五座矿场,在前期的时候已经足够了,接下来就不能再去建造矿场了,你得开始建造作战实验室以及更多的兵营和战车工厂去生产部队了!
  
  首先,要建造的是作战实验室,但作战实验室有一个前置建筑,那便是雷达,虫子建造了雷达以后,便顺势将作战实验室也一并建造了起来!
  
  什么是作战实验室,作战实验室的作用是什么?
  
  作战实验室还有另一个名字,那便是俗称——高科!
  
  高科是高科技的简称,顾名思义,你建造了高科以后,就可以建造高级兵种了,这张地图里,基本上是没有人会去建造初始的普通坦克的,因为普通坦克太弱了,在高级坦克面前,普通坦克就是活靶子!因为这张地图在前期没有人愿意去打架,即便是你想速推邻国,你造了一堆初级坦克去把邻国灭了又怎样?你的那一堆坦克不花钱吗?你灭了邻国以后,其他国家早就开始生产高级坦克了,在高级坦克面前,你这些低级坦克根本就一无是处,也就是说你只不过是花费了大量经济灭了一个邻国而已,相对于其他几个国家而言,你可是最弱的,如果这时候你的另外一个邻国派高级坦克来打你了,你该如何抵挡?
  
  

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