65:不难对不起你们啊 (第1/2页)
demo是“demonstration“的缩写。
demo的中文含意为“示范”、“展示”、“样片”、“样稿”、“原型”,常被用来称呼具有示范或展示功能及意味的事物。
在游戏中也被用作偷跑或者是试玩版。
对于这次《空洞骑士》的提前完成,吕颂也把这个消息通知任天堂这边。
负责这次任务交接的高桥雅美,也马上把消息汇报给了她们的部长。
部长松本大河第一时间表示,让吕颂把原版游戏程序上传到自己的邮箱上。
在把《空洞骑士》上传之前,吕颂就问高桥雅美,能不能把试玩版让自己的工作室来发布?
《空洞骑士》是任天堂委托顽皮鼠工作室开发的作品,游戏的全部版权都是对接任天堂的。
所以,凡是涉及到游戏版权的,都要得到任天堂的许可。
其实,吕颂之前可以完全拒绝这个委托,让《空洞骑士》所有的版权,都归顽皮鼠工作室。
但考虑到e3需要三张游戏公司的推荐函,吕颂也只好把这个游戏卖给任天堂。
不过,老任是要把《空洞骑士》发布在掌机nds上面,一想到,可以祸害一波老任的掌机,吕颂不由的露出一个无比纯洁的笑容。
和老任合作,一定会比和猪场游戏公司合作要强。
毕竟,猪场游戏公司的名气在内,主要的影响力只在华夏一国。
而任天堂却不一样了,作为世界游戏业排名前三的游戏公司,任天堂的影响力要比猪场游戏公司,档次高的不是一点点。
任天堂旗下的马里奥系列,塞尔达和宝可梦系列,都是经久不衰的游戏ip。
任天堂的粉丝来自世界各地,这次能用《空洞骑士》来吹响吕颂进军掌机的号角,对顽皮鼠工作室和吕颂来说,都是稳赚不赔的买卖。
第二天,高桥雅美就给吕颂带来个好消息。
任天堂的董事会同意让吕颂公布《空洞骑士》的试玩版。
条件是试玩版的总时长不能超过30分钟。
这个建议也是高桥雅美跟松本大河提的。
华夏政府现在不予许外国游戏产业入驻,这样的事实要想改变,可不是一朝一夕的事情。
但任天堂在华夏国的粉丝还是很多的,像港版的宝可梦就在华夏这边卖的很好。
让华夏国本土设计师来宣传这次的新游戏,或许能让华夏这边的光电总局看到任天堂的诚意。
而且就顽皮鼠工作室现在在华夏这边的名气来说,nds估计又可以大卖一波。
得到了主顾的许可之后,吕颂才在微博上发布了这个空洞骑士动态图。
没想到,刚刚发布不到半个小时的时间,就在玩家群体中引起了轩然大波。
而且还上了百度热搜。
不过想想也是,顽皮鼠工作室已经三个月没有发布一个新游戏的消息了。
“这么说的话,这次的空洞骑士的首发是在任天堂的掌机nds是吧?”
阿香心中的大石轰然落地。
本来还以为吕颂对新游戏的消息只字不提,可没想到吕颂回答的这么干脆。
吕颂笑道:“对的,至于发售日期,求大家自行关注任天堂的官网吧。”
对于这样的问题,吕颂只能是这么模棱两可了。
而且他也不知道任天堂会把发售《空洞骑士》定在什么时候。
“又一件事情,大家都很好奇,就是关于你辞去英雄联盟英雄设计顾问,很多网友都表示很不解。”
没有先前拿着骑虎难下的感觉,阿香说话的语气都变得欢快了起来。
吕颂这边也是直言不讳:“因为拳头旗下的英雄联盟已经被猪场游戏公司收购了嘛,而且…”
说到这里,吕颂顿了顿语气:“本人很讨厌猪场,恨屋及屋,所以,你们懂的。”
吕颂的这个回答,打得阿香心里面一个措手不及。
就这么直接?
原本以为,吕颂会说出一个委婉的理由,没想到居然是这样的直接。
不知道猪场游戏公司董事长马华听到这个回答,会是这样的一副表情…
弹幕小伙伴对吕颂这波直言不讳,疯狂的点赞。
【吕老贼说的还是太含蓄了点,直接看不起不就完了~】
【猪场有难,八分点赞!】
【就猪场游戏公司上次搞吕老贼那波,不直接骂人,都是好脾气的了。】
【换做是我,估计也是忍不住。】
看着直播间的中一片指责猪场的对白,吕颂心里面还是挺感动的。
毕竟自己的游戏折磨这些玩家这么体无完肤,大家还这么维护自己的尊严,吕颂心里面顿时暖洋洋的。
如同沐浴冬日里的暖阳一般。
可三秒钟不到,一个水友的一句话,彻底让吕颂把感动打回到大肠深处。
【少扯些有的没的,你就直说,这次的新游戏有没有试玩版吧!】
弹幕虽然都是你说你的,我说我的,但是一些精辟的弹幕会被复读机一直复读。
而这条弹幕,直接命中了本次的采访的焦点。
“有,这么可能没有试玩版呢。”吕颂也是佩服这些弹幕复读机,眼睛是真tm的毒辣。
“那什么时候可以玩上呢?”这句话出自主持人阿香的嘴里。
吕颂也是郁闷:刚刚我还给你解围呢,现在你又要揭我的老底。
算了,先来一波模棱两可的回答吧。
虽然任天堂已经授权了,吕颂可以自行公布《空洞骑士》半个小时的试玩版内容。
可吕颂现在还没有打算把它发出来。
毕竟这个时间点上还是有些仓促了点。
其实在吕颂的计划里面,《空洞骑士》的这一波营销,吕颂的目的也很远大。
吕颂的目的有两个,一扩张一下自己在海外游戏圈的知名度;二是希望光电总局能完全放开游戏产业的禁令,让索尼和任天堂这些大游戏公司入驻。
因为主机游戏有着网络游戏没有的沉浸体验。
华夏内的网络游戏的主题,大致都是走马看花,昙花一现的爽快风格。
充钱打怪,打怪充钱,一直在这两个模式里面无限的循环着。
而主机游戏那种犹如大片的沉浸感,网络游戏是不可能做得到的。
很明显的就是索尼旗下顽皮狗工作室的代表作《神秘海域》系列。
神秘海域的故事主线很明了,就是主人翁德雷克与同伴全世界寻找失落的宝藏的故事。
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