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66:来吧,新一轮的折磨

66:来吧,新一轮的折磨 (第1/2页)

一直以来,抖,M都是一个贬义词。
  
  百度百科的释义是,这是一个网络流行词,A次文化流行语,意思是指有受n倾向的一种人,与抖S(虐d倾向)正好相反,亦指一种人物性格和心理倾向。
  
  该词第一次的出现,是在《穿裘皮的维纳斯》。
  
  顽皮鼠工作室的游戏设计理念,一直秉承着以折磨玩家,施虐玩家为主的设计风格。
  
  从抡大锤小女孩开始,再到后面的炫舞街,还有刚刚为英雄联盟的设计的新英雄恶魔小丑萨科。
  
  游戏中折磨玩家心态的关卡比比皆是。
  
  以吕颂为首的顽皮鼠工作室,单方面殴打玩家为乐。
  
  玩家也乐在其中,每次挂掉的时候,都有一种跃跃欲试的快感。
  
  俗话说:老贼虐我千百遍,我待老贼如初恋。
  
  这就是玩家们心中的永恒不变的真香定理。
  
  其实,喜欢这种受苦游戏的玩家,心里面都有一个奋发向上的内心。
  
  那种尝试几十次,才打到boss的感觉,是全身心的愉悦。
  
  而这次的《空洞骑士》,吕颂想要这种愉悦继续扩大。
  
  让玩家死的很有节奏的同时,又不至于骂自己的那种。
  
  想到这里,吕颂就对阿香这个游戏难不难的问题,已经知道怎么委婉的回答了。
  
  还没等吕颂开口,弹幕中其他人就替他回答了。
  
  【这问题问了也是白问好吧,你们觉得吕老贼设计的游戏,会让你好好的通关?】
  
  【就是啊,不折磨你,吕老贼浑身就像被蚂蚁咬那样难受。】
  
  【阿香小妹妹,难道你忘了被抡大锤小女孩折磨的场景了吗~】
  
  【说真的,吕老贼的游戏不受苦心里面总觉得缺了点啥。】
  
  【吕老贼用点力,我们顶得住!】
  
  【尽情的用高强度的boss来折磨我们吧!】
  
  阿香无语的看着这些弹幕,转过头来问吕颂。
  
  “好像水友都帮你回答了这个问题。”
  
  吕颂一脸的无奈耸了耸肩:“他们都把我的话说完了。”
  
  阿香觉得继续讨论这个问题,已经没什么意义了。
  
  毕竟天知地知你知我知的事情...
  
  “最后的第一个问题,原画部分全都是小画师操刀的吗?”
  
  阿香觉得这么多问题中,就这个问题的含金量是最高的了。
  
  沈若雪的画,不仅是阿香喜欢,就连弹幕的小伙伴大部分都是她的粉丝。
  
  沈若雪的插画处处透着灵气,让人赏心悦目。
  
  先前吕颂拿去参加比赛的《炫舞街》,之所以能在比赛中力压群雄,其中的不部分功劳,离不开沈若雪设计的插画。
  
  很多知名的游戏主播的电脑桌面,就是《炫舞街》中的插画。
  
  不得不说,就算把原本的插画放大到电脑屏幕,也丝毫不影响原画的美感。
  
  没有足够深厚的基础,是画不出这样高质量的插画的。
  
  “怎么说呢。”吕颂听到这个问题挠了挠头皮:“因为这个游戏的体量比之前开发的游戏都要大得多,相当于我们顽皮鼠工作室现在的规模来说,体量也不小,所以美工部也不可能包揽全部的原画。”
  
  “但是,大家在游戏中所看见的所有NPC和Boss,以及大部分的游戏场景,都是若雪的主持下完成的,这个工程量也是难以想象的巨大。”
  
  在这个问题,吕颂并没有做任何的优柔造作,这些都是他的心里话。
  
  《空洞骑士》虽然画面上算不上顶级,就3A大作的标准来看,没有花里胡哨的光追,和绚丽的粒子特效。
  
  总的来说,《空洞骑士》的画面有一种清晰明亮的感觉。
  
  就像美世界流行的一句话说的一样,最简单的烹饪方式,往往是最能发挥食材美味的。
  
  而吕颂就像用《空洞骑士》来实现这一点。
  
  超过六种完全不同地貌的地图设计,四十五个种类不同的boss,以及十几个形态各异的NPC,这么巨大的工程量的圆满完成,离不开沈若雪率领美工部的加班加点。
  
  之所以说这个工程量的异常庞大,关键也是因为——
  
  “在这款游戏中,你们说看到的所有元素,包括人物,地图,怪物等等。”
  
  “这些都是我们美工部全体人员的手绘制作出来的。”
  
  “不会吧!?”
  
  吕颂最后的这句话,让一旁听得津津有味的阿香,此刻一脸的诧异。
  
  要知道,纯手绘制作出的游戏,可不单单是画一个人物定妆照就完事了。
  
  所有的重要动作,都是需要一笔一画描线出来的。
  
  最后把这些画作经过电脑的合作,完成一段流畅的动作。
  
  这和原始制作动画片的方式是一样一样的。
  
  其实,一开始,吕颂也不想搞得这么复杂。
  
  自己也是会议上,顺口说是要不要尝试一下这样的设计。
  
  工作室很多人都觉得这体量太过于巨大化了。
  
  可沈若雪却是拍着板,跟吕颂说这事情美工部包了。
  
  说这句话的时候,美工部其他的四个成员都傻了眼。
  
  他们怎么也想不到,自己的部长会说出这样的话来。
  
  这可是一个吃力不讨好的活儿啊。
  
  吕颂也举得过意不去,可争不过沈若雪的坚持。
  
  有时候,在自己女朋友面前,吕颂都搞不清楚到底谁是boss。
  
  好吧,你嗓门大,都听你的行了吧。
  
  为了完成这么巨大的体量,吕颂还零时招募了四个画师来协助这次的工作。
  
  “那这样和那些3A大作有什么不同之处吗?”
  
  这个问题是阿香自己想问的。
  
  她一直不太明白,3A游戏和其他动作游戏到底有什么不同。
  
  吕颂在这里科普了一下。
  
  3A的游戏是创建一个人物模型,然后绑定骨架,设定运动逻辑程序,进而使人物完成一套的完整的动作流程。
  
  而还在开发过程中的《黑神话大圣》,就是运用这样的设计模型。
  
  3A游戏的设计,考验的是建模师和程序功底的能力。
  
  同时,这部分需要庞大的资金来支持。
  
  这也是为什么科幻电影耗资都是亿级别的原因。
  
  而纯手绘,就像动画片一样,一个个画作连起来形成的动作模型。
  
  考验的是画师的耐心和精力。
  
  画师必须要像绣花一样,一笔一划让这个看起来不起眼的小人儿动起来。
  
  因此,其原画画稿的数量,不会低于一万张。
  
  平摊下来每个人的量都有1250张。
  
  

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