66:来吧,新一轮的折磨 (第1/2页)
一直以来,抖,M都是一个贬义词。
百度百科的释义是,这是一个网络流行词,A次文化流行语,意思是指有受n倾向的一种人,与抖S(虐d倾向)正好相反,亦指一种人物性格和心理倾向。
该词第一次的出现,是在《穿裘皮的维纳斯》。
顽皮鼠工作室的游戏设计理念,一直秉承着以折磨玩家,施虐玩家为主的设计风格。
从抡大锤小女孩开始,再到后面的炫舞街,还有刚刚为英雄联盟的设计的新英雄恶魔小丑萨科。
游戏中折磨玩家心态的关卡比比皆是。
以吕颂为首的顽皮鼠工作室,单方面殴打玩家为乐。
玩家也乐在其中,每次挂掉的时候,都有一种跃跃欲试的快感。
俗话说:老贼虐我千百遍,我待老贼如初恋。
这就是玩家们心中的永恒不变的真香定理。
其实,喜欢这种受苦游戏的玩家,心里面都有一个奋发向上的内心。
那种尝试几十次,才打到boss的感觉,是全身心的愉悦。
而这次的《空洞骑士》,吕颂想要这种愉悦继续扩大。
让玩家死的很有节奏的同时,又不至于骂自己的那种。
想到这里,吕颂就对阿香这个游戏难不难的问题,已经知道怎么委婉的回答了。
还没等吕颂开口,弹幕中其他人就替他回答了。
【这问题问了也是白问好吧,你们觉得吕老贼设计的游戏,会让你好好的通关?】
【就是啊,不折磨你,吕老贼浑身就像被蚂蚁咬那样难受。】
【阿香小妹妹,难道你忘了被抡大锤小女孩折磨的场景了吗~】
【说真的,吕老贼的游戏不受苦心里面总觉得缺了点啥。】
【吕老贼用点力,我们顶得住!】
【尽情的用高强度的boss来折磨我们吧!】
阿香无语的看着这些弹幕,转过头来问吕颂。
“好像水友都帮你回答了这个问题。”
吕颂一脸的无奈耸了耸肩:“他们都把我的话说完了。”
阿香觉得继续讨论这个问题,已经没什么意义了。
毕竟天知地知你知我知的事情...
“最后的第一个问题,原画部分全都是小画师操刀的吗?”
阿香觉得这么多问题中,就这个问题的含金量是最高的了。
沈若雪的画,不仅是阿香喜欢,就连弹幕的小伙伴大部分都是她的粉丝。
沈若雪的插画处处透着灵气,让人赏心悦目。
先前吕颂拿去参加比赛的《炫舞街》,之所以能在比赛中力压群雄,其中的不部分功劳,离不开沈若雪设计的插画。
很多知名的游戏主播的电脑桌面,就是《炫舞街》中的插画。
不得不说,就算把原本的插画放大到电脑屏幕,也丝毫不影响原画的美感。
没有足够深厚的基础,是画不出这样高质量的插画的。
“怎么说呢。”吕颂听到这个问题挠了挠头皮:“因为这个游戏的体量比之前开发的游戏都要大得多,相当于我们顽皮鼠工作室现在的规模来说,体量也不小,所以美工部也不可能包揽全部的原画。”
“但是,大家在游戏中所看见的所有NPC和Boss,以及大部分的游戏场景,都是若雪的主持下完成的,这个工程量也是难以想象的巨大。”
在这个问题,吕颂并没有做任何的优柔造作,这些都是他的心里话。
《空洞骑士》虽然画面上算不上顶级,就3A大作的标准来看,没有花里胡哨的光追,和绚丽的粒子特效。
总的来说,《空洞骑士》的画面有一种清晰明亮的感觉。
就像美世界流行的一句话说的一样,最简单的烹饪方式,往往是最能发挥食材美味的。
而吕颂就像用《空洞骑士》来实现这一点。
超过六种完全不同地貌的地图设计,四十五个种类不同的boss,以及十几个形态各异的NPC,这么巨大的工程量的圆满完成,离不开沈若雪率领美工部的加班加点。
之所以说这个工程量的异常庞大,关键也是因为——
“在这款游戏中,你们说看到的所有元素,包括人物,地图,怪物等等。”
“这些都是我们美工部全体人员的手绘制作出来的。”
“不会吧!?”
吕颂最后的这句话,让一旁听得津津有味的阿香,此刻一脸的诧异。
要知道,纯手绘制作出的游戏,可不单单是画一个人物定妆照就完事了。
所有的重要动作,都是需要一笔一画描线出来的。
最后把这些画作经过电脑的合作,完成一段流畅的动作。
这和原始制作动画片的方式是一样一样的。
其实,一开始,吕颂也不想搞得这么复杂。
自己也是会议上,顺口说是要不要尝试一下这样的设计。
工作室很多人都觉得这体量太过于巨大化了。
可沈若雪却是拍着板,跟吕颂说这事情美工部包了。
说这句话的时候,美工部其他的四个成员都傻了眼。
他们怎么也想不到,自己的部长会说出这样的话来。
这可是一个吃力不讨好的活儿啊。
吕颂也举得过意不去,可争不过沈若雪的坚持。
有时候,在自己女朋友面前,吕颂都搞不清楚到底谁是boss。
好吧,你嗓门大,都听你的行了吧。
为了完成这么巨大的体量,吕颂还零时招募了四个画师来协助这次的工作。
“那这样和那些3A大作有什么不同之处吗?”
这个问题是阿香自己想问的。
她一直不太明白,3A游戏和其他动作游戏到底有什么不同。
吕颂在这里科普了一下。
3A的游戏是创建一个人物模型,然后绑定骨架,设定运动逻辑程序,进而使人物完成一套的完整的动作流程。
而还在开发过程中的《黑神话大圣》,就是运用这样的设计模型。
3A游戏的设计,考验的是建模师和程序功底的能力。
同时,这部分需要庞大的资金来支持。
这也是为什么科幻电影耗资都是亿级别的原因。
而纯手绘,就像动画片一样,一个个画作连起来形成的动作模型。
考验的是画师的耐心和精力。
画师必须要像绣花一样,一笔一划让这个看起来不起眼的小人儿动起来。
因此,其原画画稿的数量,不会低于一万张。
平摊下来每个人的量都有1250张。
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