465、大哥,凌晨十二点了 (第1/2页)
有时候。
置身于时代的洪流。
往往就会对历史的车轮滚滚向前这一点,感触不够深刻。
而后来者站在旁观者的身份,可能会比当事人的感触更加深刻都说不定。
比如林瑶前世,大名鼎鼎的《刺客信条》系列,育碧的当家门面。
最好的作品是哪几部?
如果你问这个系列的粉丝,估计大多数粉丝,都会给出相同的答案。
那就是艾吉奥三部曲。
这三部曲,完整的展现了艾吉奥的一生。
在这三部以艾吉奥为主角的游戏中,从亚历山大六世教皇到达芬奇。
玩家都可以以艾吉奥的身份,谈笑风生,同时因为整整三部作品的刻画,也直接让艾吉奥,成为了刺客信条系列,最立体的主角。
而艾吉奥三部曲的最后一部《刺客信条:启示录》,面世的时间是2011年。
这部作品过后。
刺客信条系列便开始改革。
但系列玩法的大框架,一直都没有变。
只是加入了诸如海战、守塔等元素。
直到……《刺客信条:大革命》面世。
玩家在体验了许久的潜行暗杀后,出现了审美疲劳,不再喜欢这种模式了!
而且,这一作,真的到处都充满着赶工的痕迹,bug多到令人发指!
所有玩家都失去了耐心,连带着刺客信条这个ip的口碑也跌至谷底。
枭雄的销量,创历史新低。
接着。
时间便来到了2017年。
枭雄的惨败,让育碧痛定思痛,他们放弃了年货化刺客信条的道路,而是沉寂一年后,推出了《刺客信条:起源》。
啪的一声,神话三部曲的首部面世。
所有刺客的元素,在这一部,几乎被剔除得一干二净。
除了名字还叫刺客信条外,没有一点刺客信条的影子。
别说阿泰尔那种存粹的刺客,隐蔽刺杀袖剑白袍。
甚至连历代游戏最显著的特点,如兜帽、袖剑、隐匿、刺杀、鸟瞰、鹰眼、信仰之跃都流于表面,只是装装样子,最标志性的袖剑,在这一作中,甚至都没办法秒杀高等级的敌人。
玩家玩艾吉奥孤身潜入重兵把守的城堡,刺杀大主教,万军之中取敌将首级的体验,没有了。
而起源面世,距离备受赞誉的《刺客信条:启示录》,仅仅只过去了五年。
五年啊。
为什么就变成这样了?
为什么潜行刺杀突然就不吃香了?
林瑶觉得,是有育碧自己没有金刚钻偏要揽瓷器活的原因在里面,但时代,也确实变了……
其实不仅仅是《刺客信条》。
《细胞分裂》、《潜龙谍影》、《杀手47》这一大批曾经的销量保障,潜入游戏的头牌,都沦为了叫好不叫座的代表。
因为随着时间推移,动作游戏的战斗系统越来越丰富完善,无论是武器种类还是动作模板,都今非昔比了。
反倒是曾经风靡一时的刺杀流玩法,可挖掘度非常一般,玩法本质这么多年,甚至可以说没有任何变化和扩展。
除了从难度上调整玩家们的体验以外,没有任何突破。
以至于,这种游戏类型,逐渐成为了主流游戏的附属品。
玩家们不断地接受更加直观的刺激。
已经不能接受那种蹲着走路,步步为营,考验耐心和对游戏的钻研精神的潜行玩法了。
如果《刺客信条》再继续下去,估计就会比不温不火《杀手47》还要落魄,所以育碧觉得是时候打破枷锁了!
他们在神话三部曲中,加入了大量的数值系统,袖剑不再无敌,刺客也不必隐藏在人群中。
他们不再是刺客,反倒更像是狂战士。
然后,玩家和时代也给出了答案。
他们改对了!
从商业角度来看,新版的神话三部曲完美迎合了玩家的需求和市场,再次取得了巨大成功。
但林瑶玩刺客信条神话三部曲的时候,真的恍惚。
就一个感受,那就是,时间过得……真快啊。
才多久啊。
她当初认为,很多玩家都认为,《刺客信条》最吸引人的点,突然就成为了桎梏了……
她身处其中,有时候真的挺没有实感的,你让只玩过神话三部曲的新玩家去玩老的刺客信条,估计会产生只玩了《塞尔达传说:旷野之息》然后去玩《塞尔达传说:织梦岛》一样的感受。
这真的是同一个系列的游戏!?
是啊。
旁观者估计会立刻发出这样的感叹。
当然,不是说改革不好啊,林瑶一直都觉得,游戏改革是必要的,特别是对于著名的游戏ip来说。
不改革,任天堂的马里奥、塞尔达传说这些ip,估计就会像恶魔城一样,永远停留在玩家的记忆中,停留在一声声的fuckkonami中,而不是成为林瑶前世最著名的ip,享誉世界,并且依旧保持超高的热度,甚至成为游戏领域论外般的存在。
林瑶只是觉得,时间过得真快。
其实给她这种想法的,不仅是游戏,包括现实的方方面面。
翻盖机、3g、论坛、贴吧、钱包。
一个不留神,这些东西就都变成了过去的记忆。
时代在前进,人们在变化,没有人能去阻止,谁也不行。
而这里……其实也一样。
林瑶来到这个世界,一直对这点感触不算深。
但是这次《文明》面世,玩家失望,确实让她深刻的体会到了……
这个世界,确实每天都在变化着。
世界不会围着她转,不会因为林木工作室推出优秀的作品,就完全停下脚步。
而玩家们,也一直在变化着。
当初《魔兽争霸》面世,玩家们还在讨论rts怎么革新的年代,好像已经过去了。
玩家们已经接受不了这种类型的游戏了。
太难,太麻烦,太费时间。
成为了很多玩家的共识,就像林瑶前世谁也没想到,当初游戏赛事圈子里,处于鄙视圈底层,被鄙视圈顶层的dota圈子所有玩家鄙视,号称狗都不去解说的英雄联盟职业赛事,最后会成为最成功的电竞赛事,成为所有解说都想要登上的赛事舞台一样。
你或许能在互联网的角落找到一些当时的碎片,但也只有一些碎片,时代已经过去了。
回合制策略游戏,或者说策略游戏这一个大类的游戏类型。
在这个世界,似乎也已经成为了时代过去……
同时还面临着跟《刺客信条》同样的窘境……玩家们似乎厌烦了。
“感觉真快啊……”
林瑶靠在椅子上,看着社区论坛上,各种玩家的失望言论,有些感慨。
“你是指什么?”牧婉清站在她身后,有些担忧,心不在焉。
“时间。”
林瑶笑了笑,接着回道:“感觉我们推出《突围》,推出《魔兽争霸》还在昨天……但突然之间,玩家们却不喜欢后者了。”
“是啊。”
牧婉清闻言愣了愣,然后同样有些恍惚……
“让人有种老了的错觉。”林瑶继续道。
牧婉清立刻回过神来,有些好笑道:“你今年才24……你……”
“什么24!?那是实岁,25了……”
“那也没有到什么老了的地步。”牧婉清轻轻摇头,有些无奈。
林瑶没有说话,而且伸了个懒腰,她没办法跟牧婉清解释现在自己的心情,不单单是这辈子,算上上辈子的话……她心情确实挺复杂的。
不过。
不知道是不是错觉。
这一年,林瑶总感觉,前世除开游戏的记忆,好多都开始变得模糊了……反倒牧婉清、林溪、竹念巧这些人的印象,和这些人共处的记忆,变得越发深刻起来。
“其实我们身在其中,感受是不深。”
牧婉清看林瑶不说话,想了想,说道:“但游戏圈子,玩家的喜好,确实一直在变化,其实这也跟我们有关系……我们一直都在推出刷新玩家认知的游戏,从《突围》开始,一直到最近的《超级马里奥派对》,各种不同的游戏刷新着玩家的认知,改变着他们的审美。
同时,也改变着同行们的方向,让他们为了有竞争力,开始思考,继而让更多刷新玩家观感的新游戏面世……现在跟我们在易趣时,确实不太一样了,我们这个时间段推出回合制策略游戏,确实有点吃力不讨好,玩家们会表示失望,也很正常。
现在的重点是,我们该做些什么?”
“做些什么啊?”
林瑶放下伸懒腰的手,思考片刻后,道:“不用做什么,只需要大规模宣发,然后按部就班的介绍游戏的特点就够了。”
“……不需要抛出更多吸引人的点吗?”
牧婉清想了想,小声问道。
“不需要,这个环节留给《使命召唤》和两部动作推理游戏吧。”
林瑶摇了摇头:“其实我不相信,玩家们已经彻底抛弃了策略游戏这个经久不衰的类型。”
是的。
林瑶虽然看到了很多负面评价。
但她真的不相信!
一种起源于象棋、国际象棋等传统棋牌游戏的游戏类型。
哪怕在林瑶前世,那个比这个世界更加注重刺激点的时代……都能让专注策略游戏的p社活得风生水起,甚至表示未来几年内可能会进行一些大型收购的策略游戏。
会真的那么不堪。
这里开发圈子和玩家圈子改变,很大一部分原因是因为林木工作室。
而林木工作室才成立几年?那些讨论《魔兽争霸》的老玩家难道死了吗?
并没有。
再说了。
林瑶一直坚信,有一些游戏类型,是永远都不会消亡的。
比如林瑶前世,那个比任天堂第一方ip,马里奥塞尔达之流还论外!论外中的论外——俄罗斯方块!
就一直没有退出过游戏的舞台。
哪怕是大作满天飞的2021年!
林瑶都看到过新的俄罗斯方块游戏,而且,这破游戏,竟然还敢卖40美刀!这还有人买,你敢信吗?
所以说,这种消除类游戏,是永远都不可能退出历史舞台的。
而策略游戏。
也一样!
反正她不信玩家们会错过《文明》。
拭目以待吧!
……
11月5号。
林木工作室的《超级马里奥派对》,正式发售!
而这款游戏,国内反响平平,但在欧美以及日本,反响热烈。
同时。
林木工作室加大了宣发力度,开始大规模宣传旗下马上要推出的回合制策略游戏《文明》,并且开始每天放出新的文明传奇领袖。
但反响一般。
11月7号。
由gameplayer独占的两款第三方大作《最终一刻》以及《嗜血》,正式解锁。
一款act,一款美漫风格的fps。
两款主流且宣发已久的大作,取得了应有的关注。
特别是那款美漫风格的fps,不仅美术风格对欧美玩家胃口,游戏类型更对他们的胃口,甚至连很多国内玩家,都被其独树一帜的美术风格所吸引,话题和讨论度渐渐高涨了起来。
两款gameplayer独占大作发售当天。
各大权威游戏媒体的周刊刚好发售,游戏媒体们不约而同的,都将三款大作一起发售,后面还有《文明》蓄势待发的这段时间,称为‘黑色星期五’之前的‘黑色星期四’。
不过。
《文明》无论是在哪个媒体周刊上,介绍篇幅都是最少的。
篇幅最多的还是《嗜血》以及《超级马里奥派对》。
一款是视觉刺激,一款是新颖有趣,而且两款游戏都已发售,相比起现在看来更加小众,还没发售的《文明》,确实更加值得关注。
而三款游戏发售这周,不出意外。
《嗜血》以及《超级马里奥派对》分别在多个地区取得了周榜销量冠军。
《最终一刻》次一些,但也紧随《嗜血》。
而同一时间。
《文明》公布了最后一个国内文明的领袖——武则天。
这在国内引起了一些波澜。
但对于很多海外玩家来说,感触并不深,还不如前面公布的那些其他地区的传奇领袖。
而随着最后一个文明领袖公布,《文明》也走过了宣发阶段,准备发售。
吉伯公司。
弗兰克发现第二天,林木工作室没有再放出宣发资料,立刻松了口气。
“虽然类型限制……但不得不承认,他们真的很有想法,竟然将著名领袖搬到了游戏里!”
弗兰克松口气之余,也有些佩服,承认对手的优秀,某种程度上也是证明自己优秀,这个道理他还是懂的。
所以在这方面,他倒是一直都不吝啬:“不过就是可惜,他们似乎对市场的判断出现了点问题,竟然做回合制的策略游戏。”
“这就是一言堂的弊端。”霍金斯冷不丁突然道。
“?”
弗兰克缓缓回过头,看向他。
“不是我们这种模式。”
霍金斯似乎意识到了自己话里的歧义,解释了一句:“而是指游戏制作方面,林木工作室以往作品成功,都很依靠他们的掌舵人林瑶,这进一步的提升了她在游戏制作中的话语权,但说到底,她只是一个人。
一个人能接受的信息是很有限的,随着游戏行业快速发展,弊端就显现出来了,她对市场和玩家的判断,很容易会出现问题。
而我们不同,市场风向和玩家的转变,一清二楚!”
“……确实。”
弗兰克听完,恍然大悟,接着认同地点了点头。
确实啊。
他们两家旗下的游戏可都不是乱做的,独占的第三方也不是乱选的,除非是非常著名的制作人,不然一切以市场为准!
而另一边,一言堂之下,就不一定能做到这一点了……
嗯。
不过……
两人似乎忘了,虽然林木工作室确实是林瑶的一言堂,但《超级马里奥派对》、《健身环大冒险》、《星之卡比》包括更早的《黑暗之魂》,也是她的功劳。
不过大概是这个时间节点推出回合制策略游戏,太过重量级了。
亦或者是因为两人沉浸在喜悦中。
总之。
两人都没意识到什么不对,反倒开始抨击起了林木工作室的制度。
……
国内。
论坛上大多讨论的,并不是《超级马里奥派对》和《文明》,而是《嗜血》和《最终一刻》。
这算正常情况。
林瑶自己扪心自问,如果从来没有接触过文明系列,无主之地和文明六二选一,而且前者还先发售,那除非真的喜好策略游戏,不然她应该也会去讨论无主之地,这是非常正常的。
不过,随着《文明》最后一个领袖,国内领袖武则天公布,确实是引起了一些波澜。
主要她是国内唯一的女皇帝嘛,而且之前下半年游戏阵容公布的时候,出现过武周的场景,所以很多玩家都在讨论,说现在武周出来了,下半年林木工作室应该只剩下两款游戏了。
是的。
他们竟然在关注这个……
而游戏虽然他们也讨论,不过这个月游戏有点多,声音并不大。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)